Hello World程序背后的故事解密(RtlUserThreadStart)

近几个月实在是太忙了,偶然想起来博客上一看,离上次写文章居然过了两个月有余,于是手痒痒想加把劲,再码点儿技术文上来^_^

 

这个系列是为了挖掘出一个简单的类似Hello World程序隐藏在CRT之下的复杂性,因此在上次分析了“编译器选项和CRT”之后,今天我想再来简单分析一下从程序进程建立直到程序运行到C/C++入口函数处发生的那点儿事儿。

 

我们知道,在Windows下一个进程是使用CreateProcess函数创建的,这个函数调用的成功,标志着有一个程序被加载至内存并准备开始运行了。系统在建立进程时,会完成给进程分配资源,初始化进程的内存空间,初始化进程内核对象,初始化进程环境快(PEB),加载PE映像文件,初始化全局堆,载入DLL等等工作,但是这些工作完成后却并不代表我们的程序已经开始执行了。这是因为进程本身是有“惰性”的,它不会主动执行代码,所以操作系统这时候会建立我们程序的第一个线程,而我们的代码将从这个线程来开始执行。

 

既然我们讨论“开始执行”,那么本文将不会涉及CreateProcess的原理以及系统建立进程的细节。我们将从线程的建立开始,来讨论我们的主题。

 

我们且不谈系统提供的给我们使用的CreateThread等函数,首先我们需要知道的是实际上一个线程的建立最终是由NtCreateThreadEx函数实现的,而这个函数则是将58作为调用号传入EAX然后直接使用sysenter指令陷入内核,从而使得线程能够最终建立。NtCreateThreadEx是一个没有被微软公布的函数,由ntdll.dll文件导出。如果你有兴趣可以去网上搜索该函数的原型,但注意由于它并是不公开的函数,所以网上所述的原型不一定正确,并且微软也不会保证今后这个接口不会改变。

 

内核在接收到新建线程的请求后就会替我们着手新建一个线程,并且为该线程初始化一些参数(包括TEB等),最终将线程的入口设置为RtlUserThreadStart函数,该函数是由ntdll.dll导出的。RtlUserThreadStart的主要工作就是建立SHE的异常处理函数链,它有两个参数,其中一个是用户之前指定的线程入口函数,另一个是传给该入口的参数。注意虽然RtlUserThreadStart有两个参数,但这并不意味着曾经有人调用过它并且给它传参了,这两个参数实际上这是操作系统硬性写入的两个值。我们必须知道,实际上RtlUserThreadStart的执行只是因为操作系统把该线程EIP硬性设置到了RtlUserThreadStart的入口处而已。

 

RtlUserThreadStart会调用BaseThreadInitThunk函数,这个函数是由kernel.dll导出的,它主要将用户指定的参数压栈,接着就直接调用用户指定的线程入口函数了。

 

至此,一个线程全面建立!

 

当然,如果这个线程是主线程的话,情况有些不同。因为这时候BaseThreadInitThunk调用的可还不会是你的main或WinMain函数,它将调用PE文件中指定的入口函数,如果是VC编译的程序这个入口将是mainCRTStartup函数

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