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转载 对比Java.nio 和 Java.io
原文:http://www.importnew.com/1178.html本文并非Java.io或Java.nio的使用手册,也不是如何使用Java.io与Java.nio的技术文档。这里只是尝试比较这两个包,用最简单的方式突出它们的区别和各自的特性。Java.nio提出了新的流(stream)通讯概念并且加入了新的缓冲、文件流以及socket(套接字)特性。java.io
2014-11-19 20:02:12 224
原创 ASP.NET MVC使用UEditor,并与Controller共享
今天有人问我个小问题,我还是记录一下吧。在ASP.NET MVC下使用UEditor是一件很简单的事情:1、首先下载UEditor的JS。2、定义一个实体类:[csharp] view plaincopypublic class Article { [Key]
2014-11-16 10:07:17 372
原创 Mac OS X Lion下找不到GCC
笔者的环境是Mac OS X 10.7.3,安装了XCode 4.3。在Terminal试图使用GCC命令时发现找不到这个命令,在/usr/bin下面也没有gcc这个路径。解决方案:1、打开XCode,进入Preferences --> Downloads2、点击Command Line Tools (180 MB) 这行的 Install 按钮 (如图
2014-11-15 16:31:10 327
原创 终有一天软件都会像这样开发
Someday, all software will be built this way.原文链接:http://alblue.bandlem.com/2011/02/someday.html(笔者注:文章主要介绍Git,Gerrit,Jenkins为代表的版本控制,代码审核,持续集成工具在现代软件开发中的使用,笔者认为这些都是当下最时髦,最先进的开发工具和工程思想,特做简单翻
2014-11-15 16:31:08 380
原创 error C3130: 内部编译器错误: 未能将插入的代码块写入PDB
最近编译cocos2d-x的test突然出现这个错误,重新编译也无法解决。 一般出现这个错误是两个原因:一个是磁盘空间不足,另一个是项目太大导致pdb文件太大,无法继续写入。 原本cocos2d-x的test项目里面的"调试信息格式"是“C7兼容(/z7)”,后来我习惯性的修改为/zI了。 MSDN中说的是:无不生成任何
2014-11-14 11:35:28 1752
原创 CocosIDE导出Android APK的注意事项
最近在用CocosIDE来开发新的游戏,总体感觉很不错。支持断点调试、真机调试,调试时候的变量信息也比很多vs的lua插件丰富,用起来也比一些专门的lua调试工具要方便。而且有一定的语法差错功能,可以预先检查出一些低级错误。有一点点不爽的地方是:代码补全反应有些慢而且卡,很多时候不等智能提示都手打完了,这点跟VA没法比。 我使用CocosIDE导出Android的APK的
2014-11-14 11:35:07 268
原创 SQL Server 得到数据库中所有表的名称及数据条数
提到单个表的数据条数,大家都会想到 select count(*) from tablename如果是要得到数据库中所有表的条数呢?我们来看几种最常见的方式:[sql] view plaincopyprint?--方法一 if exists ( select * from dbo.sysob
2014-11-13 10:08:56 403
原创 SQL SERVER 正则替换实例分享--【叶子】
[sql] view plaincopyprint?--==================================== --标题: 应用实例之SQL SERVER 正则替换 --作者:maco_wang --时间:2012-03-24 --说明:MS-SQL SERVER 中的正则替换 --补充说明:支持一下CSDN社区支持的
2014-11-13 10:08:32 351
原创 Win7 "未识别网络" 的20种常见解决方案
1、解决方案:IP HELPer、Network Connections、Remote Access Connection Manager这几个服务不可以禁用,必须设置成自动启动,这样开机后这几个服务就自动开启了。 2、解决方案:a.重新安装网卡驱动;b.重启机器。 3、解决方案:关闭window防火墙,或是其他防火墙例如McAfee
2014-11-13 10:08:04 818
原创 文件的格式与文件扩展名指定的格式不一致的解决办法 支持
用C#导出来excel,打开时总是有个提示:您尝试打开的文件“test.xls”的格式与文件扩展名指定的格式不一致。打开文件前请验证文件没有损坏且来源可信。是否立即打开该文件?点击是,即可打开,但是总有这个提示,觉得很是不爽。提供一种解决方案,已测试,有效: 1、先关闭所有的office应用程序,然后打开注册表, 在运行中输入regedi
2014-11-12 17:21:54 1394
原创 用 SpriteKit 做一个逃逸游戏 (5)
但是……这真是出人意料…嗯……怎么样?出乎你的意料了吧!当球碰上砖块之后,砖块是被弹开,而不是被击碎?为了监听球和砖之间的碰撞,你需要修改球的contactTestBitMask(注意,在 initWithSize 方法中已经有对应的赋值语句了,你只需要在等号右边在加上一个 category 常量):ball.physicsBody.co
2014-11-12 12:25:37 289
原创 用 SpriteKit 做一个逃逸游戏 (4)
在代码中怎样使用?首先,为不同的物体类别创建常量。在 MyScene.m 中的常量声明语句后加入下列语句:static const uint32_t ballCategory = 0x1 0; // 00000000000000000000000000000001static const uint32_t bottomCategory = 0x1 1;
2014-11-12 12:25:10 402
原创 用 SpriteKit 做一个逃逸游戏 (3)
移动球拍我们需要移动它!移动球拍需要接收触摸事件。你可以在 MyScene 中实现以下方法以接收触摸事件:-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
2014-11-12 12:24:30 260
原创 用 SpriteKit 做一个逃逸游戏 (2)
在initWithSize:方法末尾加入下列代码:// 1 创建物理形状(以屏幕为边界) SKPhysicsBody* borderBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame]; // 2 将物理形状设为场景的身体self.physicsBody = borderBody;
2014-11-12 12:23:55 283
原创 用 SpriteKit 做一个逃逸游戏 (1)
原文:http://www.raywenderlich.com/49721/how-to-create-a-breakout-game-using-spritekitSpriteKit 是苹果的新的游戏框架(iOS 和 Max OS)。它不仅封装了大量的绘图功能,也封装了一个类似 Box2D 一样的物理引擎。最主要的是,你现在可以直接用O-C 来编写游戏了!你可
2014-11-12 12:23:16 274
空空如也
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