如何快速入门Windows编程

转载 2006年11月09日 00:13:00
摘要:不少朋友向我征询学习Windows界面编程的方法,每一次,我总毫不犹豫的回答:先去学Windows SDK吧。——是的,如果你要以最快的速度学习Windows编程,那么,你需要从Windows SDK开始。假如你选择MFC或者Delphi/C++ Builder等等,虽然看似你快人一步,但是你仍然困惑着,总有一天,你还是得回头一点一滴了解Windows SDK,而此时,你已经走了不少冤枉路了。。。这其中的道理是很深刻的,本文作者以Joel的《抽象渗漏法则》解释这种现象,深得我心。

点击这里获得更多Windows界面开发相关的资料。要了解开源的界面库WinxGui,请访问WinxGui的官方网站

出处:从WinMain开始
作者:于无声处

本文应一个初学Windows程序设计的朋友而作。


目录

  1. 抽象渗漏法则(摘自Joel)
  2. 针对Windows GUI编程的封装
  3. 只用API函数创建GUI程序
  4. 完整的示例代码

一、抽象渗漏法则

根据Joel的抽象渗漏法则所有重大的抽象机制在某种程度上都是有漏洞的。Joel举过一个例子:

C++字符串类型应该能让你假装字符串是个基本类型,它们尝试“字串很难处理”这个事实抽象掉,让它使用上象整型一样容易,几乎所有C++字串类型都会重载加号运算符,才能把字串连接写成s + "bar"。不过你知道吗?不管怎么努力,世上还是没有C++字串类型能让你写成 "foo"+"bar",因为C++里的字串常数一定是char *,绝对不会变成字串。这个抽象机制呈现一个程序语言本身不给补的漏洞。

当我想训练某人成为C
++程序员时,最好能完全不教char *和指针运算,直接去学STL字符串。问题是总有一天他们会写出 "foo" + "bar" 这样的代码,然后看到怪事出现,于是我就得停下来教他们有关char *的事情。他们也可能会试着调用某个需要OUT LPTSTR参数的Windows API,于是又得把char *、指针、Unicode、wchar_t以及tchar.h搞懂,才会知道如何调用。而这些全都是漏洞。

 

二、针对Windows GUI编程的封装
而针对Windows的GUI编程,有很多封装,如VCL、MFC、WTL等,凡此种种,都把WinMain、CreateWindow和 RegisterClassEx这些API与程序员隔离开来,对一个一开始就只接触这些类库的初学者来说,根本不知道原来一个Windows程序的入口点 其实是WinMain(事实上,一个Win32 EXE的入口点也并不是WinMain,而是编程语言的Runtime库,不过,这里把它抽象掉似乎更有益于理解)。

用API来搭建一个GUI程序是比较枯燥的,这种对于Windows GUI程序的枯燥搭建进行的抽象封装,它的所谓“某种程度上的漏洞”,也许就是使程序员根本不知道每个窗口都有一个窗口类(不是指OO语言里的Class),而每一个窗口类都有一个回调函数(Callback)来对不同的窗口消息进行不同的响应。

做为现在才接触Windows GUI编程的初学者,几乎都不了解一个Windows GUI程序是从WinMain开始的(前面说过,从WinMain开始也只是一个抽象而已,真实的情况并不是这样),那么如何仅仅使用Windows的API函数来创建一个GUI程序呢?

三、只用API搭建Windows GUI程序

1、WinMain()函数

首先,必须要声明一个WinMain()函数(为了简明起见,这里先不讨论_tWinMain这个宏,也不考虑Unicode的问题),它的原型在Windows.h中定义:

int WINAPI WinMain(
    HINSTANCE hInstance, //程序当前实例的句柄,以后随时可以用GetModuleHandle(0)来获得
    HINSTANCE hPrevInstance, //这个参数在Win32环境下总是0,已经废弃不用了
    char * lpCmdLine,
//指向以/0结尾的命令行,不包括EXE本身的文件名,
//以后随时可以用GetCommandLine()来获取完整的命令行

    int nCmdShow //指明应该以什么方式显示主窗口
);

声明,并且实现这个函数,让Linker程序可以找到它,让编程语言的运行时刻库在完成一些必要的初始化工作后,能够正确地调用它。所以,认为它就是程序的入口点,也是一种简单的“抽象法则”。

在这个入口点函数中,需要按顺序做下面几件事(如果是基于事先设计并存放在资源里的对话框的程序,稍有不同,以后再说):

  • 用RegisterClassEx函数登记一个独一无二的Class
  • 用CreateWindowEx函数创建一个主窗口
  • 进入一个”消息循环“,直到收到WM_QUIT消息
  • 从WinMain函数返回  

基本上所有的流程都如出一辙,所以完全可以设计出一个“Template模式”出来重用,让以后的程序直接从某个抽象基类继承,实现基类所需的虚方法就可以了,不过为了不偏离重心,还是用C语言的方式写出来:如此简单,WinMain这个函数只有这么短,分别调用三个自定义函数就OK了。

int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, char *int cmdShow) {
    
if (registerMyClass() && createMyWindow(cmdShow)) {
        
return messageLoop();
    } 
else {
        std::ostringstream msg;
        msg 
<< "创建主窗口失败,错误代码:" << GetLastError();
        MessageBoxA(
0, msg.str().c_str(), 0, MB_OK | MB_ICONSTOP);
        
return 0;
    }
}

 

2、窗口消息回调函数

简单地说,回调(Callback)函数就是一个按规定原型实现的一个函数,当别人来调用。比如说,每个窗口都有一个窗口类(用RegisterClassEx登记的Class,或者系统缺省已实现的Class),每个窗口类有一个回调函数,当窗口收到WIndows消息的时候,就会去调用这个回调函数,而这个回调函数的代码是程序员自己写的,用来根据实际情况处理不同的窗口消息。

LRESULT CALLBACK onMainWndMessage(HWND wnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    
switch (msg) {
    
case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(
0); //如果是“窗口销毁”事件,则应该在消息队列中投递
        break;              //一个WM_QUIT消息,使GetMessage()返回FALSE
    default:
        
return DefWindowProc(wnd, msg, wParam, lParam);
    }
    
return 0;
}

3、登记窗口类

在创建主窗口之前,一定要先用RegisterClassEx这个API函数登记一个类,类名必须是独一无二的,所以一般都用GUID字串来做类名。

bool registerMyClass() {
    WNDCLASSEX  wce 
= {0};
    wce.cbSize          
= sizeof(wce);
    wce.style           
= CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
    wce.lpfnWndProc     
= &onMainWndMessage;  //指明回调函数
    wce.hInstance       = GetModuleHandle(0);
    wce.hIcon           
= LoadIcon(0, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINLOGO));
    wce.hCursor         
= LoadCursor(0, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW));
    wce.hbrBackground   
= reinterpret_cast<HBRUSH>(COLOR_BTNFACE+1);
    wce.lpszClassName   
= CLASS_NAME; //独一无二的类名
    wce.hIconSm         = wce.hIcon;
    
return 0!=RegisterClassEx(&wce);
}

 

4、创建主窗口

(略,直接看完整代码

5、消息循环

消息循环很简单,仅当GetMessage这个API函数返回FALSE时,才退出循环。而GetMessage()仅当处理到消息队列中的WM_QUIT消息时才会返回FALSE。 

int messageLoop() {
    MSG msg;
    
while (GetMessage(&msg, 000)) {
        TranslateMessage(
&msg);
        DispatchMessage(
&msg);
    }
    
return static_cast<int>(msg.wParam);
}

 

四、完整的示例代码
#include <sstream>
#include 
<windows.h>

//独一无二的类名,一般用GUID字串,以免与其他程序的类名重复
static const char * CLASS_NAME = "{198CEAB2-AD78-4ed3-B099-247639080CB0}";

/************************************************************************
    回调函数,当主窗口收到任何Windows消息时被调用
***********************************************************************
*/
LRESULT CALLBACK onMainWndMessage(HWND wnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    
switch (msg) {
    
case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(
0); //如果是“窗口销毁”事件,则应该在消息队列中投递
        break;              //一个WM_QUIT消息,使GetMessage()返回FALSE
    default:
        
return DefWindowProc(wnd, msg, wParam, lParam);
    }
    
return 0;
}

/************************************************************************
    登记自己的窗口类
***********************************************************************
*/
bool registerMyClass() {
    WNDCLASSEX  wce 
= {0};
    wce.cbSize          
= sizeof(wce);
    wce.style           
= CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
    wce.lpfnWndProc     
= &onMainWndMessage;  //指明回调函数
    wce.hInstance       = GetModuleHandle(0);
    wce.hIcon           
= LoadIcon(0, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINLOGO));
    wce.hCursor         
= LoadCursor(0, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW));
    wce.hbrBackground   
= reinterpret_cast<HBRUSH>(COLOR_BTNFACE+1);
    wce.lpszClassName   
= CLASS_NAME; //独一无二的类名
    wce.hIconSm         = wce.hIcon;
    
return 0!=RegisterClassEx(&wce);
}

/************************************************************************
    创建并显示主窗口
***********************************************************************
*/
bool createMyWindow(int cmdShow) {
    HWND mainWnd 
= CreateWindowEx(0, CLASS_NAME, "Demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        
00, GetModuleHandle(0), 0);
    
if (0!=mainWnd) {
        ShowWindow(mainWnd, cmdShow);
        UpdateWindow(mainWnd);
        
return true;
    } 
else {
        
return false;
    }
}

/************************************************************************
    消息循环
***********************************************************************
*/
int messageLoop() {
    MSG msg;
    
while (GetMessage(&msg, 000)) {
        TranslateMessage(
&msg);
        DispatchMessage(
&msg);
    }
    
return static_cast<int>(msg.wParam);
}

/************************************************************************
    WinMain,程序入口
***********************************************************************
*/
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, char *int cmdShow) {
    
if (registerMyClass() && createMyWindow(cmdShow)) {
        
return messageLoop();
    } 
else {
        std::ostringstream msg;
        msg 
<< "创建主窗口失败,错误代码:" << GetLastError();
        MessageBoxA(
0, msg.str().c_str(), 0, MB_OK | MB_ICONSTOP);
        
return 0;
    }
}

相关文章推荐

用通俗易懂的大白话讲解Map/Reduce原理

Hadoop简介 Hadoop就是一个实现了Google云计算系统的开源系统,包括并行计算模型Map/Reduce,分布式文件系统HDFS,以及分布式数据库Hbase,同时Hadoop的相关项目...

Hadoop运维问题记录

昨天同事遇到一个hadoop故障,找了半天没看出问题,问到我这里,花了一会解决了一下,估计这是我给暴风的集群解决的最后的故障了,以后就不定给谁解决问题去了。 只截下来了Namenod...

谷歌技术"三宝"之BigTable

2006年的OSDI有两篇google的论文,分别是BigTable和Chubby。Chubby是一个分布式锁服务,基于Paxos算法;BigTable是一个用于管理结构化数据的分布式存储系统,构建在...

磁盘分区

有台服务器的分区不太合理,今天重新给分了一下,顺便整理一下资料。 1 概念 通常新买回来的电脑,都习惯先对磁盘进行分区。磁盘分区就是将一块物理磁盘分为好几个逻辑存储单元,这几个单元之间互相...

map-reduce

MapReduce的名字源于函数式编程模型中的两项核心操作:Map和Reduce。也许熟悉Functional Programming(FP)的人见到这两个词会倍感亲切。因为Map和Reduce这两个...

Map-Reduce原理

Map-Reduce Map-Reduce是由Google在2004年提出的大数据并行编程架构,分为Map(映射)和Reduce(化简)两个步骤,因此得名。它隐藏并行化、容错、数据分布、负载均衡...

mark一个,早本该在这里面写东西的,想校园网连这个太慢了!以后把东西从QQ转到csdn上来!

博客嘛,我决定了
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)