黑马程序员之委托和多线程

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   今天是学习神奇的聊天室的前奏,喜欢上老师的节奏。

今天的笔记是:

1.delegate 编译后 会编程一个 class,继承于 MulticastDelegate(多播委托)
2.delegete 继承 MulticastDelegate 继承 Delegate
3.dgSayHiObj += SayHiInJP 编译后变成:
   dgSayHiObj = (DGSayHi) Delegate.Combine(dgSayHiObj, new DGSayHi(this.SayHiInJP));
   上面代码 就相当于 将 两个 方法集合里的方法 都存入一个新的方法集合中,最后返回。
*dgSayHiObj
0x01b9c534
*dgSayHiObj
0x01b9c58c

4.event事件关键字帮我们做了两个事情:
   1.创建了一个 对应的 private 的委托对象。
   2.创建乐意个 【事件属性】,里面包含了 add和remove方法,他们都是直接操作 上面的私有委托对象。

5.一个窗体程序,默认拥有一个线程(其实相当于 一个商店里,只有一个店员),这个默认的线程就叫做 UI线程/主线程。

6.多线程程序,必须等程序里所有的线程都退出后,才会关闭。

7.线程的调用由CPU决定,所以调用Thread实例的Start方法,标记该线程可以被CPU执行了,但具体执行时间由CPU决定。

8.进程和线程的关系:
   进程 在大多数情况下就是指的 程序。(商店:囤积要使用的资源的地方)
   线程 是在进程中能够被CPU调用的程序单元。(商店员工:是运行程序的行动者--本质是 提供CPU运行的程序代码片段单元)

9.端口是做什么的? 如果说IP是用来在互联网上确定一台电脑的,那么,端口就是在一台电脑上来区别不同的 程序的标记。

//如果在win7下要通过 某个线程 来调用 文件选择框的代码,就需要设置如下
threadClient.SetApartmentState(ApartmentState.STA);

 

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