Loader载入swf 或者其他数据信息
var _skinName:String="xxxx";//这里是你要载入的内容的路径
var _skinLoader:Loader = new Loader();
_skinLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,skinCompleteHandler);
_skinLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,skinIOErrorHandler);
_skinLoader.load(new URLRequest(_skinName)); //
完成后监听 ~~~~~~~~~~~~~
private function skinCompleteHandler(event:Event):void {
var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
var info:LoaderInfo = LoaderInfo(loader.contentLoaderInfo);
var playerBtn:Sprite = event.currentTarget.content;
}
之后就可以获取了~~
private function addBtnListener():void
{
_playerBtn.getChildByName("btnLogo").addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnLogoHandler);
_playerBtn.getChildByName("btnPlay").addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnPlayHandler);}
btnLogo 这个是皮肤文件的内部元件名称。。具体可以看我写的另一篇~~(皮肤制作)
这个版本的外部加载项是试用 movieclip 从来 而不是使用sprite〉sprite体积更小 简单控制可以使用~~~