NSThread和dispatch_async用法和区别


#define kBgQueue dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)


- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    dispatch_async(kBgQueue, ^{

        NSData* data = [NSData dataWithContentsOfURL: kLatestKivaLoansURL];

        [self performSelectorOnMainThread:@selector(fetchedData:) withObject:datawaitUntilDone:YES];

    });

}


dispatch_async会向kBgQueue队列中添加新的任务去执行,这里kBgQueue队列使用dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)获得。


Dispatch Queues

Dispatch Queues从使用的角度将更象另一种形式的Operation Queues只是 Operation Queuse是用ObjectC的Dispatch Queues是C的

dispatch Queues有serial Queues 也被称为私有dispatch Queues,一个时间只能运行一个task,顺序运行

dispatch_queue_t queue;
queue = dispatch_queue_create("myQueue", NULL);  

dispatch_async(queue, ^{
        printf("Do some work here.\n");
    });
    printf("The first block may or may not have run.\n");
    dispatch_sync(queue, ^{
        printf("Do some more work here.\n");
    });
    printf("Both blocks have completed.\n");

这里使用了同步dispatch和异步dispatch,推荐使用dispatch_async这样才能真正体现其中的优势同步相当于WaitUntil = YES

 

 

还有一种就是Concurrent Queues每个程序系统自动提供了3个Concurrent Queues

dispatch_queue_t aQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_queue_t aHQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
 dispatch_queue_t aLQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);

啥意思一看就明白,3个优先级别的concurrent queues

 

最后一个特殊的Dispatch Queue就是main dispatch Queue 也是程序启动自动生成

dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

 

concurrent queues和main queue 都是由系统生成而且 dispatch_suspend, dispatch_resume, dispatch_set_context,这些函数对他们无效

 

但是我们的应用不是简单的同步也异步的运行,应用经常是混合的

比如我们要task1 task2 task3 都运行完成后才能异步运行task4 task5 task6我们该怎么做呢?这里我们可以引入group的概念

 

    dispatch_queue_t aDQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    // Add a task to the group
    dispatch_group_async(group, aDQueue, ^{
        printf("task 1 \n");
    });
    dispatch_group_async(group, aDQueue, ^{
        printf("task 2 \n");
    });
    dispatch_group_async(group, aDQueue, ^{
        printf("task 3 \n");
    });
    printf("wait 1 2 3 \n");
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    printf("task 1 2 3 finished \n");
    dispatch_release(group);
    group = dispatch_group_create();
    // Add a task to the group
    dispatch_group_async(group, aDQueue, ^{
        printf("task 4 \n");
    });
    dispatch_group_async(group, aDQueue, ^{
        printf("task 5 \n");
    });
    dispatch_group_async(group, aDQueue, ^{
        printf("task 6 \n");
    });
    printf("wait 4 5 6 \n");
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    printf("task 4 5 6 finished \n");
    dispatch_release(group);

 

有时候我们也可以将设定一个数据在queue中 也可以定义一个结束函数

dispatch_set_finalizer_f 是在dispatch_release时候被调用

    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.example.CriticalTaskQueue", NULL);
    if (serialQueue)
    {
        dispatch_set_context(serialQueue, self);
        dispatch_set_finalizer_f(serialQueue, &myFinalizerFunction);
    }
    
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    // Add a task to the group
    dispatch_group_async(group, serialQueue, ^{
        printf("task 1 \n");
    });
    
    dispatch_group_async(group, serialQueue, ^{
        printf("task 2 \n");
    });
    
    dispatch_group_async(group, serialQueue, ^{
        printf("task 3 \n");
    });
    printf("wait 1 2 3 \n");
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);  
    dispatch_release(group);
    dispatch_release(serialQueue);



//启动线程  
//    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage:) toTarget:self withObject:ImageURL];  
      
    dispatch_queue_t newThread = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
    dispatch_async(newThread, ^{  
        [self downloadImage:ImageURL];  
    });  


[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(fetchedData:) withObject:datawaitUntilDone:YES];

会创建一个新的线程实行fetchedData函数,并传入参数data,并且会等待函数退出后再继续执行。

- (void)fetchedData:(NSData *)responseData {

。。。

}


在多线程操作中,有一个著名的错误,叫做“Tried to obtain the web lock from a thread other than the main thread or the web thread. This may be a result of calling to UIKit from a secondary thread”,一旦出现这个错误,程序会立即crashed。

这是由于,apple不允许程序员在主线程以外的线程中对ui进行操作(Bug?)

而笔者在一次http异步操作中也出现过这个错误。当时使用了NSOperation进行了http异步请求,然后使用kvo模式注册观察者,当数据下载完毕后,在主线程中接收下载完毕的通知,并在observeValueForKeyPath方法中使用[tableview reloadData]更新UI。

这样也导致了上述错误。

 

解决的方法是使用performSelectorOnMainThread进行ui的更新:

[self performSelectorOnMainThread:@selector(refresh) withObject:nil waitUntilDone:NO];





1、你使用global队列可能会导致分派时间过长。由于global队列中可能会含有较多的系统队列。  
2、dispatch_async调度本身是有开销的,因此你把[activity startAnimating];放在最上面是不妥的。最好的方式是用一个标志,等待download这个函数所处的核被激活后调。  
3、NSThread的方式或许能做更快的切换,因为ARMv6或更高版本的处理器都提供了非常强大的线程切换机制。但是NSThread不会采取多核的分派,因为这个系统接口首先要保证的是用户线程的可靠性。  
而Grand Central Dispatch显式地利用分派队列来做多核分派调度,因此如果是在多核处理器上的话用G_C_D更快。  
如果你的处理器是单核心的话,那么可以使用切换更快的NSThread。
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