C#的COM事件在C++和JAVA中触发和响应的实现

原创 2013年12月13日 18:07:34

在C++中调用C#开发COM组件时,一般的接口调用都比较容易实现,但是对于COM组件中的事件,C++中要去响应却不好实现。因为C#中事件是采用委托机制,而C++中却没有委托的机制,这样就无法实现对应。那要怎么办呢?

在C++中虽然没有委托的类型来对应,不过C++却可以开发ATL组件,同时里面有用到事件的映射,那么我们是不是可以应用这种机制去实现呢?进过不断的查找资料和一番努力,总算是达成了目标,请看效果图。


Trigger Event是由C#封装的COM组件内部输出的,而Event Reponse : 10000是由COM组件触发C++的事件后输出的。那么这个具体要如何实现呢?我们先看C#的COM组件代码:

IPaint接口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;

namespace ComEvent
{

    [Guid("7EEDF2D8-836C-4294-90A0-7A144ADC93F9")]
    [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsDual)]
    public interface IPaint
    {
        [DispId(1)]
        void Draw(int count);
    }

}


IEvent接口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;

namespace ComEvent
{

    [Guid("7FE32A1D-F239-45ad-8188-89738C6EDB6F")]
    [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIDispatch)]
    public interface IEvent
    {
        [DispId(20)]
        void DrawEvent(int count);
    }

}

Paint实现

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;

namespace ComEvent
{

    [Guid("76BBA445-7554-4308-8487-322BAE955527"),
    ClassInterface(ClassInterfaceType.None),
    ComDefaultInterface(typeof(IPaint)),
    ComSourceInterfaces(typeof(IEvent)),
    ComVisible(true)]
    public class Paint : IPaint
    {

        public delegate void DrawDelegate(int count);

        //注意事件的名称必须和IEvent定义的名字一致,而且必须public

        public event DrawDelegate DrawEvent;

        #region IPaint 成员

        public void Draw(int count)
        {
            Console.WriteLine("Trigger Event");
            OnDraw(count);
        }

        public void OnDraw(int count)
        {
            try
            {
                if (DrawEvent == null)
                {
                    Console.WriteLine("Event is NULL!");
                }
                else
                {
                    DrawEvent(count);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
        }
        #endregion

    }
}
说明

1.代码中的甩有GUID都必须不一样,可以使用GUID生成器来生成。其中要特别注意的是IEvent接口中的DsidpId的值,我在实现时就是这里吃了很大的亏。

2.事件接口IEvent的接口类型一般是InterfaceIsIDispatch。

3.在实现的类中Paint需要添加对所要暴露的COM接口加以引用,即 ComDefaultInterface(typeof(IPaint))和ComSourceInterfaces(typeof(IEvent)),注意typeof后面的是我们自定义的接口。

4.由于Paint中没有继承IEvent接口,但在Paint却要有相应的DrawEvent事件触发,所以我们需要在Paint中定义一个相同于IEvent中DrawEvent的委托来对应,即public delegate void DrawDelegate(int count)和public event DrawDelegate DrawEvent;

5.为了使用COM组件能够使用,需要对项目的属性作一些配置。见下面的图




编译COM组件,这时Output会生成ComEvent.dll、ComEvent.pdb、ComEvent.tlb三个文件,其中ComEvent.tlb是要在C++调用COM组件时使用的。

下面是C++调用的实现代码

ComCall_CPlusPlus.cpp

// ComCall_CPlusPlus.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#import "..\Output\ComEvent.tlb"

using namespace ComEvent;

ATL::CComModule _Module;

class EventReceiver :
    public IDispEventImpl<0,
    EventReceiver,
    &(__uuidof(ComEvent::IEvent)),
    &(__uuidof(ComEvent::__ComEvent)), 1, 0>
{
public:
    STDMETHOD(DrawEventResponse)(int count);

    BEGIN_SINK_MAP(EventReceiver)
        SINK_ENTRY_EX(0, (__uuidof(ComEvent::IEvent)), 20, DrawEventResponse)          
    END_SINK_MAP()
};

STDMETHODIMP EventReceiver::DrawEventResponse(int count)
{
    printf("Event Reponse : %d\n", count);
    return S_OK;
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{     
    CoInitialize(NULL);	
    ComEvent::IPaintPtr  pPaint(__uuidof(ComEvent::Paint));
    _Module.Init(NULL, (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL));
    EventReceiver * pReceiver = new EventReceiver;
    HRESULT hresult=pReceiver->DispEventAdvise(pPaint);    
    pPaint->Draw(10000);
    pReceiver->DispEventUnadvise(pPaint);
    _Module.Term();
    CoUninitialize();
    return 0;
}

stdafx.h

// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件
//

#pragma once

#include "targetver.h"

#include <stdio.h>
#include <tchar.h>

#include <atlbase.h> //增加
extern CComModule _Module;//增加
#include <atlcom.h>//增加

// TODO: 在此处引用程序需要的其他头文件
说明

1.ATL模块引用:需要在stdafx.h中增加atlbase.h、extern CComModule _Module和atlcom.h,在ComCall_CPlusPlus.CPP中增加ATL::CComModule _Module;

2.定义继承自ATL模板接口IDispEventImpl的事件接收类EventReceiver。IDispEventImpl的模板参数第一个是0,第二个是事件接收类的名字EventReceiver,第三个参数是事件接口ID的指针(使用 &(__uuidof(ComEvent::IEvent))来计算),第四个参数是类ID的指针(使用 &(__uuidof(ComEvent::__ComEvent))来计算),第五个参数是1,第六个参数是0.

3.要注意添加对ComEvent命名空间的引用

4.事件映射DrawEventResponse。BEGIN_SINK_MAP、SINK_ENTRY_EX、END_SINK_MAP三个必须要一组,才能实现对事件的映射。

BEGIN_SINK_MAP的参数是EventReceiver

SINK_ENTRY_EX第一个参数是0,第二个参数是事件接口的ID(使用__uuidof(ComEvent::IEvent)来计算,该值必须与IDispEventImpl使用的事件ID一致),第四个参数是事件的DispId(就是在COM组件定义时定义的值20,一定要是这个值,不然会出错),第五个参数是DrawEventResponse的具体实现。

5.初始化COM和释放实例:CoInitialize(NULL)和  CoUninitialize()必须要配对

6.ATL实始化_Module.Init

7.ATL挂接和取消事件pReceiver->DispEventAdvise(pPaint)和pReceiver->DispEventUnadvise(pPaint)。


下面是JAVA的实现代码

package com.event;

import com.jacob.activeX.ActiveXComponent;

import com.jacob.com.Dispatch;

import com.jacob.com.DispatchEvents;

import com.jacob.com.Variant;

public class ComEventExample {

	public static void main(String[] args) {

		ActiveXComponent dotnetCom = new ActiveXComponent("ComEvent.Paint");

		Dispatch test = (Dispatch) dotnetCom.getObject();

		SensorEvents se = new SensorEvents();

		DispatchEvents de = new DispatchEvents(test, se);
		 
		Dispatch.call(test, "Draw", new Variant(10000));
	
	}

}

package com.event;

import com.jacob.com.Variant;

public class SensorEvents {

	public void DrawEvent(Variant[] i) {

		System.out.println("this is java event executed "+i[0]);

	}

}
一定要注意jacob.jar包的引用


这是JAVA的运行结果



代码可以在些处下载http://download.csdn.net/detail/xxdddail/6710307


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