交互式植物建模

原创 2010年12月10日 20:31:00

第一篇博文,纪念下。

这周开始就忙这程序,这两天全是饭局,都没时间贴点图,现在来点贴图,由于得写论文,有些图不能上。大家给点意见,我好来改正改正。(E-Mail: 535297099@qq.com)

  

  

Houdini学习 —— 基于节点的过程化建模初探及思考

这篇博客介绍了我使用Houdini进行过程化建模的流程,以及我在学习过程中关于节点、过程化生成和工具链的一些思考。...
  • noahzuo
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  • 2017年06月17日 21:28
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Android植物大战僵尸附源码

本文介绍cocos2d-android实现的Android植物大战僵尸,最后附源码   =======================================================...
  • codehxy
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  • 2014年05月11日 12:03
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Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第八部分:子弹类<后续会提供源码下载链接>

这个植物大战僵尸的小游戏Demo 虽然下,但是基本包括了:   1.植物的选取、僵尸的攻击、发射子弹;   2.太阳的生成、碰撞检测等功能;      第一部分:Coco...
  • u011286702
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  • 2014年03月17日 17:45
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Python图像处理(6):分离土壤与植物

快乐虾http://blog.csdn.net/lights_joy/欢迎转载,但请保留作者信息下面尝试分离图片中的土壤与植物,目标是取得绿色植物图像,将土壤背景变为黑色。测试图像:首先使用2g-r-...
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  • 2015年05月31日 20:13
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使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸06-僵尸类的实现

僵尸也是分类的,比如什么普通僵尸啊,铁桶僵尸啊之类的,所以我们要写一个僵尸的基类,叫做ZombiesBase,僵尸基类包含了僵尸都共同拥有的一些属性,僵尸的属性也比较多,有类型zombiesType,...
  • sinat_16095273
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  • 2015年11月09日 16:59
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OD+CE查找“植物大战僵尸”太阳数目地址

1.用OD+CE附加游戏,开局,太阳的数目为150 2.用CE搜索值为150的地址,搜索到多个 3.在游戏里花太阳种一株植物,让太阳数目变化为50 4.用CE再次搜索值为...
  • u010497228
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  • 2015年03月02日 23:50
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c++实现植物大战僵尸修改器

参考C++项目开发实战入门的第四章内容,书里面写的太简略了,自己实现的时候整理了一下。建立对话框建立一个基于对话框的MFC程序MemoryCheatDlg,绘制主界面,主对话框ID:IDD_MEMOR...
  • u013948010
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  • 2017年12月16日 15:23
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C/C++植物大战僵尸之CE找基址+修改器制作(基础版)

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  • qq78442761
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  • 2017年01月22日 20:58
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简单几步教你制作植物攀爬到建筑上

photoshop英文教程来自于:http://psd.tutsplus.com/articles/news/create-classic-ivy-running-up-a-building-psd-...
  • haibo0668
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  • 2016年06月02日 13:01
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使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸10-植物类的实现上

这一篇我们来讲游戏中的植物是怎么实现的,在这个游戏Demo中,我们就不一一的把所有的植物都写出来的,在这里我们就写豌豆射手Pease(攻击型植物),向日葵SunFlower(生产型植物)以及坚果Nut...
  • sinat_16095273
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  • 2015年11月11日 09:20
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