这一节将主要讲述所有UGUI物体的排布属性RectTransform,熟练运用这个组件,能够让你的UGUI Demo永远排布美观。
5. Rect Transform
对于任意创建好的UGUI物体,它的位姿属性全由RectTransform决定,这和一般的GameObject物体由Transform决定有所区别,本节以Image为例:
每次创建UGUI控件,画布上都还有四片三角形组成的图案,其实那是4个Anchor(锚点),每个三角形都可单独拖动,默认会出现在该UGUI物体的父物体的正中央。
① Anchor Presets-这是左图被红框圈起的部分,只有点开来才能看明全貌。通过它可以直接强行定位Anchor的排布。
A) 将4片Anchor分为左右两组,则横向上可以将之都分布在极左、正中、极右,或者左右各安置一组;将锚点分为上下两组,则纵向上可以将之都分布在最上、正中、最下,或者上下边各一组。——这里的极左、极右等等指的都是父物体的边界。