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【Unity_UWP】Unity 工程发布win10 UWP 时的本地文件读取 (下篇)

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Universal Windows PlatformUWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备。

自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP。可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取。

上篇是UWP文件读取的铺垫,本篇是具体的Unity转UWP的文件读取

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在Unity中: 

①Unity没有Windows.Storage命名空间,所以这绝对是个坑。

②Unity的C#版本只有4.0,不支持诞生于4.5的async/await异步机制,所以StorageFile 中的各种异步方法全部不能用。

虽说发布成UWP,但是在UWP下运行时,依然会受到Unity的诸多限制。


当然网上有方法在Unity中使用异步机制:http://blog.csdn.net/u013628121/article/details/52964063

但是我并没有成功,最终在这篇文章中得到了灵感,即采用非异步的方式:http://blog.csdn.net/u012741077/article/details/52167614

下面奉上我的最终代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Text;
using System;
#if NETFX_CORE  //UWP下编译
using Windows.Storage;
#endif
/// <summary>
/// 数据控制类
/// </summary>
public class DataBase : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        ReadData();
    }
    // Update is called once per frame

#if NETFX_CORE   //UWP下
    private void ReadData()
    {
        StorageFolder docLib =  KnownFolders.DocumentsLibrary;
        var docFile = docLib.OpenStreamForReadAsync("Data\\data.bin");
        docFile.Wait();
        var fs = docFile.Result;
        //成功取出fs,后续操作自己玩
        fs.Dispose();
    }
#else   //Unity下

    private void ReadData()
    {
        string strDataPath = "C:\\Users\\YXY\\Documents\\Data\\data.bin";
        Stream fs = new FileStream(strDataPath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        //成功取出fs,后续操作自己玩
        fs.Dispose();
    }
#endif
}



这次的路径是:文档\Data\data.bin。对应传统路径:C:\Users\YXY\Documents\Data\data.bin。

上篇已经教过大家读取byte数据了,所以这里不再赘述,大家可以把byte转换成各种继续使用。

总而言之,只要不用异步方法取出流 fs,剩下的都好办了。

要点:

FileStream的初始化在UWP中因为读写权限问题无法实现,但是可以用其父类Stream进行曲线救国。

StreamUWP中没有close方法,只有Dispose方法,据说没有办法保存文件,所以本篇只读不写。

 


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