【Uinity】关于鼠标指针的管理(以单例模式实现)

在游戏过程中,我们往往在面对不同的情景的时候会使用不同的鼠标图标,比如当鼠标放在npc上时鼠标的图标会变,实现这个其实很简单,只需将所有鼠标图标导入,通过以下方法即可实现。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CursorManager : MonoBehaviour {

    public static CursorManager _instance;

    public Texture2D cursor_normal;
    public Texture2D cursor_npc_talk;
    public Texture2D cursor_attack;
    public Texture2D cursor_lockTarget;
    public Texture2D cursor_pick;

    private Vector2 hotspot = Vector2.zero;
    private CursorMode mode = CursorMode.Auto;

    void Start() {
        _instance = this;
    }

    public void SetNormal() {
        Cursor.SetCursor(cursor_normal, hotspot, mode);
    }
    public void SetNpcTalk() {
        Cursor.SetCursor(cursor_npc_talk, hotspot, mode);
    }
    public void SetAttack() {
        Cursor.SetCursor(cursor_attack, hotspot, mode);
    }
    public void SetLockTarget() {
        Cursor.SetCursor(cursor_lockTarget, hotspot, mode);
    }
}




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