Android游戏开发之Tween动画的实现(三十二)

Android游戏开发之Tween动画的实现




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今天和大伙讨论一下Android开发中的Tween动画的实现。首先它和上一章我们讨论的Frame动画同属于系统提供的绘制动画的方法。Tween动画主要的功能是在绘制动画前设置动画绘制的轨迹,包括时间, 位置 ,等等。但是Tween动画的缺点是它只能设置起始点与结束点的两帧,中间过程全部由系统帮我们完成。所以在帧数比较多的游戏开发中是不太会用到它的。


Tween一共提供了4中动画的效果

Scale:缩放动画
Rotate:旋转动画
Translate:移动动画
Alpha::透明渐变动画

Tween与Frame动画类似都需要在res\anim路径下创建动画的 布局文件



补充:最近有盆友提问可不可以不用XML配置动画,希望可以在代码中配置。那MOMO当然要向大家补充了噢~~~

1.Scale缩放动画



<scale>标签为缩放节点
android:fromXscale="1.0" 表示开始时X轴缩放比例为 1.0 (原图大小 * 1.0 为原图大小)
android:toXscale="0.0"表示结束时X轴缩放比例为0.0(原图大小 *0.0 为缩小到看不见)
android:fromYscale="1.0" 表示开始时Y轴缩放比例为 1.0 (原图大小 * 1.0 为原图大小)
android:toYscale="0.0"表示结束时Y轴缩放比例为0.0(原图大小 *0.0 为缩小的看不到了)
android:pivotX="50%" X轴缩放的位置为中心点
android:pivotY="50%" Y轴缩放的位置为中心点
android:duration="2000" 动画播放时间 这里是2000毫秒也就是2秒

这个动画布局设置动画从大到小进行缩小。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	        android:fromXScale="1.0" 
	    	android:toXScale="0.0"
	        android:fromYScale="1.0" 
	        android:toYScale="0.0" 
	        android:pivotX="50%"
	        android:pivotY="50%" 
	        android:duration="2000">
</scale>

在代码中加载动画

		mLitteAnimation =  new ScaleAnimation(0.0f, 1.0f, 0.0f,  1.0f,
	                  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,  
	                  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  
		mLitteAnimation.setDuration(2000);




代码如下

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class ScaleActivity extends Activity {

    /**缩小动画按钮**/
    Button mButton0 = null;
  
    /**放大动画按钮**/
    Button mButton1 = null;
  
    /**显示动画的ImageView**/
    ImageView mImageView = null;
  
    /**缩小动画**/
    Animation mLitteAnimation = null;
    
    /**放大动画**/
    Animation mBigAnimation = null; 
    
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	super.onCreate(savedInstanceState);
	setContentView(R.layout.scale);

	/**拿到ImageView对象**/
	mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);

	/**加载缩小与放大动画**/
	mLitteAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scalelitte);
	mBigAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scalebig);
	
	mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0);
	mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
	    
	    @Override
	    public void onClick(View arg0) {
	    
		/**播放缩小动画**/
		mImageView.startAnimation(mLitteAnimation);
	    
	    }
	});
	
	mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
	mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
	    
	    @Override
	    public void onClick(View arg0) {
		/**播放放大动画**/
		mImageView.startAnimation(mBigAnimation);
	    }
	});
    }
}


2.Rotate旋转动画




<rotate>标签为旋转节点
Tween一共为我们提供了3种动画渲染模式。
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 设置动画渲染器为加速动画(动画播放中越来越快)
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 设置动画渲染器为减速动画(动画播放中越来越慢)
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 设置动画渲染器为先加速在减速(开始速度最快 逐渐减慢)
如果不写的话 默认为匀速运动

android:fromDegrees="+360"设置动画开始的角度
android:toDegrees="0"设置动画结束的角度

这个动画布局设置动画将向左做360度旋转加速运动。


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"  
        android:fromDegrees="+360"  
        android:toDegrees="0"  
        android:pivotX="50%"  
        android:pivotY="50%"  
        android:duration="2000" 
/> 


在代码中加载动画

		mLeftAnimation = new RotateAnimation(360.0f, 0.0f,
			Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,  
			Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);            
		mLeftAnimation.setDuration(2000);  




代码实现

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class RotateActivity extends Activity {

    /**向左旋转动画按钮**/
    Button mButton0 = null;
  
    /**向右旋转动画按钮**/
    Button mButton1 = null;
  
    /**显示动画的ImageView**/
    ImageView mImageView = null;
  
    /**向左旋转动画**/
    Animation mLeftAnimation = null;
    
    /**向右旋转动画**/
    Animation mRightAnimation = null; 
    
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	super.onCreate(savedInstanceState);
	setContentView(R.layout.retate);

	/**拿到ImageView对象**/
	mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);

	/**加载向左与向右旋转动画**/
	mLeftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateleft);
	mRightAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateright);
	
	mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0);
	mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
	    
	    @Override
	    public void onClick(View arg0) {
	    
		/**播放向左旋转动画**/
		mImageView.startAnimation(mLeftAnimation);
	    
	    }
	});
	
	mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
	mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
	    
	    @Override
	    public void onClick(View arg0) {
		/**播放向右旋转动画**/
		mImageView.startAnimation(mRightAnimation);
	    }
	});
    }
}


3.Translate移动动画






<translate>标签为移动节点
android:repeatCount="infinite" 设置动画为循环播放,这里可以写具体的int数值,设置动画播放几次,但是它记录次数是从0开始数的,比如这里设置为2 那么动画从0开始数数0 、1、 2 、实际上是播放了3次。
剩下的几个标签上面已经介绍过了。

这个动画布局设置动画从左到右(0.0),从上到下(320,480)做匀速移动。


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<translate  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromXDelta="0"  
    android:toXDelta="320"  
    android:fromYDelta="0"  
    android:toYDelta="480"  
    android:duration="2000"  
	android:repeatCount="infinite" 
/>  

在代码中加载动画

	mAnimation = new TranslateAnimation(0, 320, 0, 480);
	mAnimation.setDuration(2000);  



代码实现

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;

public class TranslateActivity extends Activity {
    /**显示动画的ImageView**/
    ImageView mImageView = null;
  
    /**移动动画**/
    Animation mAnimation = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	super.onCreate(savedInstanceState);
	setContentView(R.layout.translate);

	/**拿到ImageView对象**/
	mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);

	/**加载移动动画**/
	mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
	
	/**播放移动动画**/
	mImageView.startAnimation(mAnimation);
    }
}


4 .Alpha:透明渐变动画




<alpha>标签为alpha透明度节点
android:fromAlpha="1.0" 设置动画起始透明度为1.0 表示完全不透明
android:toAlpha="0.0"设置动画结束透明度为0.0 表示完全透明
也就是说alpha的取值范围为0.0 - 1.0 之间

这个动画布局设置动画从完全不透明渐变到完全透明。


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<alpha  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromAlpha="1.0"  
    android:toAlpha="0.0" 
    android:repeatCount="infinite"  
    android:duration="2000">  
</alpha>  


在代码中加载动画

	mAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); 
	mAnimation.setDuration(2000);  




代码实现

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;

public class AlphaActivity extends Activity {
    /**显示动画的ImageView**/
    ImageView mImageView = null;
  
    /**透明动画**/
    Animation mAnimation = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	super.onCreate(savedInstanceState);
	setContentView(R.layout.translate);

	/**拿到ImageView对象**/
	mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);

	/**加载透明动画**/
	mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
	
	/**播放透明动画**/
	mImageView.startAnimation(mAnimation);
    }
}


5.综合动画





可以将上面介绍的4种动画设置在一起同时进行播放,那么就须要使用<set>标签将所有须要播放的动画放在一起。

这个动画布局设置动画同时播放移动、渐变、旋转。



<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
    <rotate  
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"  
        android:fromDegrees="+360"  
        android:toDegrees="0"  
        android:pivotX="50%"  
        android:pivotY="50%"  
        android:duration="2000" 
        android:repeatCount="infinite"
    /> 
    <alpha  android:fromAlpha="1.0"  
    android:toAlpha="0.0" 
    android:repeatCount="infinite"
    android:duration="2000">  
	</alpha> 
 <translate  
    android:fromXDelta="0"  
    android:toXDelta="320"  
    android:fromYDelta="0"  
    android:toYDelta="480"  
    android:duration="2000"  
	android:repeatCount="infinite" 
/>  
</set>  


代码实现

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;

public class AllActivity extends Activity {
    /**显示动画的ImageView**/
    ImageView mImageView = null;
  
    /**综合动画**/
    Animation mAnimation = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	super.onCreate(savedInstanceState);
	setContentView(R.layout.translate);

	/**拿到ImageView对象**/
	mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);

	/**加载综合动画**/
	mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.all);
	
	/**播放综合动画**/
	mImageView.startAnimation(mAnimation);
    }
}


        今天写这一片文章心里是很气愤的,因为昨天晚上我通宵写到2点的上一篇文章发布了没有几个小时就被踩了50多下,文章的访问量才100就被踩了50下??这是什么概念,以前还有一次访问不到40次 就被踩了30多脚 ,这种事情不是一两次了。本来我不想说的,但是这一次我真的是忍无可忍,就连网友都看出来了这是恶意点击 在评论中为我打抱不平。而且我发现这种事不止发生在我身上,好几个其它的博主我也发现他们和我同样的遭遇,借此机会我向哪些喜欢恶意点击别人博客的朋友声明一下,我欢迎大家踩我的博客,因为我并不是神,写的东西难免会出现错误,通过写博客也是对我自己一个提高的过程。在我这里我希望看到批评我的留言多于看到赞扬我的留言,在我看来批评的言论是最珍贵的,因为它会让我弥补自己的不足,我衷心的希望每一位踩我文章的朋友告诉我文章不足的地方,而不要这样恶意点击我的文章,谢谢!


        感谢CSDN已经将上面的问题解决了,鼓掌~~ 从今以后MOMO会慢慢告别Android开发。下面的工作重心将全力投入IOS 3D游戏开发,后面陆续会更新IPHONE 、ITOUCH、 IPAD 游戏开发文章~~ 不过Android游戏开发的文章也会更新。哇咔咔~~~



言归正传,总的来说这章内容还是比较简单的。老规矩每篇文章都会附带源代码,最后如果你还是觉得我写的不够详细 看的不够爽 不要紧我把源代码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习雨松MOMO希望可以和大家一起进步。


下载地址:http://www.xuanyusong.com/archives/360


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