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原创 C++ 实现反射机制
JAVA有着一个非常突出的动态相关机制:Reflection,用在Java身上指的是我们可以于运行时加载、探知、使用编译期间完全未知的classes。换句话说,Java程序可以加载一个运行时才得知名称的class,获悉其完整构造(但不包括methods定义),并生成其对象实体、或对其fields设值、或唤起其methods。然而C++是不支持反射机制,虽然C++有RTTI(运行时类型识别)。但是想要实现C++对象序列化,序列化就是存储到磁盘上,将对象变成一定格式的二进制编码,然后要用的时候再将保存在磁盘上的
2016-05-19 20:22:28 11969 6
原创 C++11新特性— auto 和 decltype 区别和联系
编程时候常常需要把表达式的值付给变量,需要在声明变量的时候清楚的知道变量是什么类型。然而做到这一点并非那么容易(特别是模板中),有时候根本做不到。为了解决这个问题,C++11新标准就引入了auto类型说明符,用它就能让编译器替我们去分析表达式所属的类型。和原来那些只对应某种特定的类型说明符(例如 int)不同。auto 让编译器通过初始值来进行类型推演。从而获得定义变量的类型,所以说 auto 定义的变量必须有初始值。有的时候我们还会遇到这种情况,我们希望从表达式中推断出要定义变量的类型,但却不想用表达式
2016-05-18 11:18:19 21551 14
原创 C++实现委托机制(二)
上一篇文章已经介绍了如何构建一个无参数无返回值的函数指针的委托,这篇文章将对上一文章所述委托进行扩展,使得可以注册任意函数指针,不过再讲篇内容之前先要介绍一下实现这个功能所需要了解的C++11的一个新特性———可变参数模板。
2016-05-15 11:59:05 7805 9
原创 C++实现委托机制(一)
如果你接触过C#,你就会觉得C#中的delegate(委托)十分灵巧,它的用法上和C\C++的函数指针很像,但是却又比C\C++的函数指针更加灵活。并且委托可以一对多,也就是可以注册多个函数,甚至是某个类的非静态成员函数。而实现事件消息机制【1】也十分依赖于委托机制。基于这样的目的,我们试着在C++上封装出这样的一个委托机制。
2016-05-14 23:01:37 27181 15
原创 语言动态规划(12)___跑跑卡丁车(HDU 1494)
Problem Description跑跑卡丁车是时下一款流行的网络休闲游戏,你可以在这虚拟的世界里体验驾驶的乐趣。这款游戏的特别之处是你可以通过漂移来获得一种加速卡,用这种加速卡可以在有限的时间里提高你的速度。为了使问题简单化,我们假设一个赛道分为L段,并且给你通过每段赛道的普通耗时Ai和用加速卡的耗时Bi。加速卡的获得机制是:普通行驶的情况下,每通过1段赛道,可以获得20%的能量(
2016-05-11 17:54:24 2891 1
原创 C++ 重载解析 知多少?
在这里先给大家提出一个问题:编译器怎么知道我调用的这个函数应该是非模板函数?还是特化的模板函数?还是模板函数实例化?更或者是应该选择哪一个模板来实例化?可能上面的问题说起来有点绕,我用下面的代码举例吧:templatevoid Func(T a){ cout void Func(T a);" << endl;}templatevoid Func(T* a){ cout
2016-05-02 15:00:49 1301
原创 仿函数 ( 函数对象 ) 详解
仿函数是“smart functions”(智能型函数),一般来说我们让一个函数保存状态。使得每次调用函数会因状态不同而执行效果不同。我们一般的做法都是在函数内部定义static变量。但是这是全局变量!所以说,如果使用仿函数,其状态完全可以由自身的一个成员变量来记录。事实上,你还可以在程序中同时拥有两种状态的实体,而这个是用普通函数无法实现的。
2016-05-01 09:55:00 15538
空空如也
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