handler ,Looper的机制,分析源码(一)线程切换。

handler和looper配合使用是为了线程之间通信用的。
这里拿一个我们经常使用handler的简单例子说明(伪代码):

mianTread:{
     Handler handler =new Handler();
}

childThread:{
     handler.post(new Runnable(){
          run(){
               do something。。。
     }
})
}

这样run()里面的代码就是在主线程跑的了。
从这个例子入手,去分析。
1、先看post的源码

public final boolean post(Runnable r)
{
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

里面调了sendMessageDelayed,这个很多人也用过,第一个参数应该是个Message对象,看看getPostMessage里面做了什么:

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}

里面创建了一个Message对象,并且把我们new 的Runnable对象赋值给了Message对象的callback。
这么说来这里的callback就是一个Runnable对象。有什么用呢?
2、接着看sendMessageDelayed。

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

3、没啥说的,继续跟:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

这里看到有个MessageQueue的实例mQueue,看看它哪来的:

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

是在Handler的构造函数里的,new Handler()里是调了这个构造函数的。由looper给的,一个Looper中有MessageQueque成员。先不急着回去,既然来了就瞧一眼handler初始化都做什么。首先,实例化了一个looper。
mLooper = Looper.myLooper();
好奇myLooper()做了什么。点进去!

/**
 * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
 * null if the calling thread is not associated with a Looper.
 */
public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

api里面说了,返回一个绑定当前线程的Looper。如果这个线程没有和一个looper对象绑定,会返回空。什么时候绑定的呢?留个悬念。
回到3、继续跟enqueueMessage方法

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

给msg的target赋值了。然后将msg入队列。
target是个啥?这里赋值了this,也就是是一个Handler对象。
这就有个问题了,我们不是调了handler.post()才跟进来的吗,怎么又给target赋值了一个handler?这个handler和handler.post()的handler是一个吗?又看到,调用了queue.enqueueMessage。之前说了,一个Looper绑定一个线程,一个Looper对象中有MessageQueue成员。
理一下过程:在实例化handler的时候,拿到了当前线程 的looper,通过looper访问MessageQueue,将msg入队列。这个过程中msg 的变化:msg.callback(一个runnable对象)赋值了,msg.target赋值了(一个handler)对象。

那之后呢?往队列里加msg完成了,什么时候去拿呢。
是在Looper.loop()方法里。

/**
 * Run the message queue in this thread. Be sure to call
 * {@link #quit()} to end the loop.
 */
public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        msg.target.dispatchMessage(msg);

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        msg.recycleUnchecked();
    }
}

看看做了什么吧?
先是从当前线程中获取一个looper实例再从looper中获取MessageQueue,也就是这个线程处理的queue。然后遍历这个队列,重点来了
msg.target.dispatchMessage(msg);
上面说了target就是一个handler实例。既然每个message对象都是通过handler,且把它作为target进入队列,那么这个时候msg.target就是把它丢进队列的那个handler。也就是说,对于msg的处理最后还是交给了将它放进队列的Handler,那么自然的,这个handler在哪个线程,msg就在哪个线程处理了。
再跟着看dispatchMessage里面:

/**
 * Handle system messages here.
 */
public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

如果msg的callback也就是我们post传入的runnable不为空,那么优先处理它,然后如果handler自己的callback不为空,交给他处理。这个自身的callback是有个handler的构造函数初始化的(我们的例子里,这个是空)。最后就走到了handleMessage:

/**
 * Subclasses must implement this to receive messages.
 */
public void handleMessage(Message msg) {
}

是的,你没看错,这个就是我们常用的handler用法另一个例子:继承Handler类并且重写handleMessage方法。

这时候估计有人会问这个loop方法你怎么知道一定是用它从队列里取msg并且处理的呢?我们的例子里面没有用啊。那是因为在ActivityThread也就是应用的主线程中,已经默认把这步做了:

Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);

if (sMainThreadHandler == null) {
    sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}

if (false) {
    Looper.myLooper().setMessageLogging(new
            LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}

// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();

你看是的吧。
我们自己在子线程用的话,就要自己去做Looper.prepare()和Looper.loop()方法,Looper类的api已经告诉了我们怎么用:

/**
  * Class used to run a message loop for a thread.  Threads by default do
  * not have a message loop associated with them; to create one, call
  * {@link #prepare} in the thread that is to run the loop, and then
  * {@link #loop} to have it process messages until the loop is stopped.
  *
  * <p>Most interaction with a message loop is through the
  * {@link Handler} class.
  *
  * <p>This is a typical example of the implementation of a Looper thread,
  * using the separation of {@link #prepare} and {@link #loop} to create an
  * initial Handler to communicate with the Looper.
  *
  * <pre>
  *  class LooperThread extends Thread {
  *      public Handler mHandler;
  *
  *      public void run() {
  *          Looper.prepare();
  *
  *          mHandler = new Handler() {
  *              public void handleMessage(Message msg) {
  *                  // process incoming messages here
  *              }
  *          };
  *
  *          Looper.loop();
  *      }
  *  }</pre>

再来总结一下:
一个线程对应一个looper对应一个messagequeue,一个handler对应一个message,前后是一对多的关系。
也许有人问,哪里看出一个线程对应一个looper呢?好像每次入队列或者出队列都是从当前线程获取一个looper对象啊,这两个是一个吗?
我们看prepare()方法:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

看它给抛出的异常:Only one Looper may be created per thread。
这个地方也指出了之前留的疑问,什么时候一个线程绑定的Looper呢,就是在Looper.prepare()方法里。只是这个过程通常我们用的时候实在主线程,ActivityThread帮我们做了。正常的流程是:

  1. Looper.prepare() 创建一个和当前线程绑定的looper(把looper放在threadLocal中) 和MessageQueue;
  2. 实例化一个handler,handler实例化的时候拿到handler所在线程的looper;
  3. 通过这个looper拿到MessageQueque;
  4. 生成一个Message对象并把runnable和当前handler给它;
  5. 把这个Message对象写入MessageQueque;
  6. Looper.loop()拿到当前线程的looper(和上面的looper是同一个);
  7. 从这个looper中拿MessageQueque;
  8. 遍历MessageQueque拿到Message对象;
  9. 交由Message中的handler也就是2中的handler处理;
  10. handler.dispatchMessage()去做消息的分发,

    这个过程可以大体上理解为两部分,一个是往MessageQueue里放的,另一部分是从MessageQueue里面取的。具体的,Handler类可以提供“放”操作,Looper类提供取操作,Handler在初始化的时候就绑定了处理MessageQueue的Looper 。

    然后看一段代码:

①Handler handler = new Handler();
new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Log.i("thread","out"+Thread.currentThread().getId()+"");
        ②handler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                                         Log.i("thread",Thread.currentThread().getId()+"");
            }
        });
    }
}).start();

这段代码中,虽然②的动作发生在子线程,但是①在初始化的时候就决定了处理MessageQueue的是主线程的Looper。所以做后的执行还是在主线程执行。尽管在一个新起的线程中作了handler.post的操作,但是post()中的run()在哪个线程仅由handler(处理MessageQueue的Looper)所在的线程决定。

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