quick-cocos2d-x 场景切换时node事件执行顺序

       自己在quick项目中经常会用到场景切换,也就会涉及到相应场景资源的加载和释放,一直没有对场景的node事件进行一个总结,下面我就对quick-cocos2d-x 场景切换时node事件执行顺序谈谈自己的见解。

       首先,一个场景中应该包含如下几个函数:ctor,onEnter,onEnterTransitionFinish,onExitTransitionStart,onExit,onCleanup, 我们分别在相应的函数里加上打印,通过在a里执行display.replaceScene(require("app.scenes.b").new(), "fade", 0.5, cc.c3b(208, 231, 249)),使a跳转到b,那么我们以上函数的执行顺序:

      b_ctor ---------->>>>  a_onExitTransitionStart ---------->>>>  b_onEnter ---------->>>>  a_Exit ---------->>>>  b_onEnterTransitionFinish   ---------->>>>  a_onCleanUp

      得出了以上的结论,我们就可以在相应的地方做释放而不用担心冲突了。

     

      github里存放的是我的测试地址:https://github.com/Froyo91/quick-cocos2d-x-order-node-

    

   





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