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转载 QT VS检测内存泄漏
测试程序:http://download.csdn.net/detail/ajaxhe/4085447vld-2.2.3: http://vld.codeplex.com/releases/view/82311方法一:参考链接1: http://blog.csdn.net/dizuo/article/details/6030676参考链接
2015-03-31 10:50:27 3104
原创 三十分钟掌握STL
文章来源:http://net.pku.edu.cn/~yhf/UsingSTL.htm这是本小人书。原名是《using stl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它。文中我省略了很多东西。心疼那,浪费我两个晚上。译者:karycontact:karymay@163.net
2015-03-27 16:40:55 498
原创 C/C++中函数参数传递详解
文章来源:http://www.cnblogs.com/Romi/archive/2012/08/09/2630014.html昨天看了内存管理的有关内容,有一点了解,但不是很深入,发现之前写代码时有很多细节问题没有注意到,只知道这样做可以实现功能,却不知道为什么可以这样,对于采用自己的方法造成的隐患也未知,更不晓得还有其他方法可以实现,我们知道C++强大的一个原因是因为对于一个问题的答
2015-03-27 12:31:45 504
原创 QT中文乱码的解
原文来源:http://blog.163.com/seven_7_one/blog/static/162606412201032955449489/[编程]post by雄关漫道/ 2010-3-25 5:38 Thursday今晚使用QMessageBox出现中文乱码,参考网上相关文档解决问题。下面这篇文章是从网上搜索的,文中说QTextCod
2015-03-26 16:33:55 793
原创 QT中各种MessageBox的使用
原文来源:http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2012/04/10/2439999.htmlMessageBox.h#ifndef MESSAGEBOX_H#define MESSAGEBOX_H#include #include "ui_messagebox.h"class MessageBox : publ
2015-03-26 16:31:10 2081
转载 Qt编程18:Qt调色板QPalette的使用
文章来源:http://blog.csdn.net/jiezhj/article/details/37657401?utm_source=tuicoolQPalette类有两个枚举类型,枚举1、ColorGroup CorGroup指的是3中不同的状态(什么时候设置颜色): 1>Active:获得焦点的状态。 2>Inactive:未获
2015-03-26 16:29:13 1297
原创 QWidget,QMainWindow和QDialog的区别
原文来源:http://blog.csdn.net/ikahn/article/details/6706284在创建Qt Gui Application时,总会让你选择在QWidget,QMainWindow和QDialog中选择一个Base Class。这三个类具体有什么区别呢?在Qt的手册和网上找了一些资料。先看官方的手册:QWidget Class Ref
2015-03-26 11:35:39 486
转载 粒子系统和Ogre 3D扩展 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第十章(终章)
文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2913160.html这是这本书的最后一章,我们将会接触到我们未曾涉及的一章——粒子系统。在此之后,这章将会呈现一些Ogre 3D的扩展和特效手法,这在未来对于你来说会是很重要的,但是不是对所有的程序都必要。 在这一章,我们将会: 1. 学习什么是粒子系统和
2015-03-25 18:01:12 904
原创 setStyleSheet 设置多个属性
第一句m_clickedButton->setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(icons:button.png) 0 0 0 0; text-align: left}");第二句m_clickedButton->setStyleSheet("border-image: url(icons:button.png) 0 0 0 0; te
2015-03-25 17:49:09 2572
转载 Ogre 3D的启动顺序 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第九章
文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2840906.html我们在学习这本书的过程中了解了很多基础的知识。这一章将会学习一个尚未了解的主题:如何不依赖ExampleApplication创建我们自己的程序。当我们学习完这个主题,这章会重复一些之前章节学过的专题,使用一个新的程序的类来做各种示例。 这一章,我们将会:
2015-03-25 10:22:09 1112
转载 合成器框架 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第八章
文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2725087.html在这一章,我们将会添加后期处理的特效到场景之中,这可以提升场景的视觉效果并且使他们看起来更有趣。这一章将会展示给你如何创建合成器和如何结合它们创建新的特效。 这一章,我们将会: 创建合成器脚本并应用他们到我们的场景 使用视口来创建分屏
2015-03-24 18:00:46 1102
转载 Ogre 3D与材质 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第七章
文章转自:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2676489.html没有材质,我们不能给场景添加细节,而这章将对材质的广泛的应用给以介绍。 材质是一个很重要的概念,而且对产生漂亮的场景来说,非常有必要去理解。材质对尚在进行的研究来说也是个有趣的话题。 这一章,我们将会:学习如何创建我们自己的材质。应用纹理到我们的四边形。更
2015-03-24 17:34:09 1208
转载 场景管理器 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第六章
原文来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2628540.htmlOgre提供了很多很多的功能。在这章,我们将会接触一些我们之前没有用过的技术,但是有一些在创建复杂的3D场景中很有帮助,比如SceneManagers,创建我们自己的模型,加速我们的程序和有效率的处理大量的3D数据。 在这章,我们将会:※学习如何改变
2015-03-24 16:53:27 946
转载 使用Ogre 3D 运动模型 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第五章
文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2587193.html这章的重点会在模型动作和它们通常是怎样工作上,特别是在Ogre 3D 方面。没有运动,那么一个3D场景是没有生机的。运动是使场景现实和有趣的最重要的因素之一。 在这一章,我们将会: ※ 播放一个运动。 ※把两个运动结合起来。
2015-03-24 12:59:46 789
转载 摄像机,光源和阴影 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第四章
文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2545706.html迄今为止,我们总是创建静止的场景并且在场景中没有移动的物体。在这一章,我们将会改变这种现状。 在这章,我们将会学到:l 认识什么是帧监听l 认识如何处理用户输入l 结合两种概念创建我们自
2015-03-24 12:02:39 772
转载 摄像机,光源和阴影 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第三章
文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2526995.html我们已经学习过如何创建一个复杂的场景。但是如果没有光源和阴影,那么这次场景将是不完整的。 在这章,我们将会学习到: * Ogre3D支持的不同类型的光源和它们是如何使用的。 * 对一个场景添加阴影和添加可用的不同的阴影技术。
2015-03-24 11:36:30 890 1
转载 OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第二章
文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2505549.html【 第二章 Ogre之场景绘图 】 【 这章将会介绍给我们场景绘图的一些概念和如何使用函数创造一个复杂的场景。 】在这章,我们将会:l 学习在3D空间中三个基本的操作。l 一个场景绘图是如何被组织的。l
2015-03-24 11:28:01 592
转载 OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第一章
文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2492648.html这是一本优秀的书,这个中文版也是极好地,译者是我QQ群里的网友,陆陆续续用一年翻完,却没有多少人看到,因为最近发现ogre3d.cn关门大吉了,谷歌了一下更没有第二家转载,我心想,哎呀,这么好的东西以后再找不到怎么办啊,斗胆就此转了。 译者名单:
2015-03-24 11:17:39 1091
转载 Ogre场景、节点、摄像机通过自动、鼠标、键盘控制移动
文章转自:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/11/28/2266563.html添加观察者模式的帧监听器,基于时间或者基于帧移动模型class Example25FrameListener : public Ogre::FrameListener{public: Example25FrameListener(Ogre::Sc
2015-03-23 16:54:16 1991
原创 QT按钮背景颜色设置及文字显示位置设置
QPushButton * pQBtn = new QPushButton( cBuff, this );pQBtn->setStyleSheet("text-align: left;");//设置按钮文字显示位置-左对齐pQBtn->setStyleSheet("background-color: rgb(255, 128, 64);");//设置按钮背景颜色pQBtn->setStyle
2015-03-20 09:47:12 15751
原创 Qt一个工程调用另一个工程的类成员变量
一句两句话已经不能表达现在的激动情绪了,唯有感叹知识的博大精深,并把感叹转变为文字。同一个工程调用其他类成员变量非常简单。如:定义Test1.h中申明成员变量class A{public: double m_fTest;};Test1.cpp中改变成员变量的值。m_fTest = 265.78;然后再类B中调用类A的成员变量m_fTest,并需求类A中
2015-03-12 12:36:04 5607 3
原创 C++搜索字符串中的汉字
示例:返回输入字符串中汉字的个数:int GetChineseCharacterCount(char *pStr){ int retCnt = 0; int i=0; while(pStr[i]!=0) { if(pStr[i] & 0x80) { retCnt++; ...
2015-03-11 09:21:02 3247
原创 Q窗口操作函数(窗口最大化,全屏,隐藏最大化最小化按钮)
转自:http://qimo601.iteye.com/blog/1409641Qt窗口中的一些小技术总结//Qt主窗口没有最小化,最大化按钮且最大化显示int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);TestQtForWinCE w;w.setWin
2015-03-10 14:19:49 1974
原创 子窗体操作
父窗口继承QMainWindow类,在该类里面新建一个子窗口,该子窗口继承QDialog类 StepDialog* m_pStepDialog; m_pStepDialog = new StepDialog(this);然后对子窗口进行操作。子窗口全屏显示: QT中窗口部件QWidget成员函数showFullScreen();是用于将窗口部件全屏显示,
2015-03-10 14:16:44 1248
转载 QT学习小结(一)
学习使用QT有段时间了,初步先做下小结,留作备忘。目录1. 获取屏幕或工作区大小2. 设置应用程序图标3. 在程序中显示图片(QLabel)4. 字体更改5. 文本颜色更改6. 日期与时间转换成QString====================================================================
2015-03-10 10:55:01 543
原创 修改文件输出目录后,提示配置错误(VS2010)
问题:C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(990,5): warning MSB8012: TargetPath(E:\WorkPro\MisIntubation\Debug\MisIntubationUI.exe) 与 Linker 的 OutputFile 属性值(E:\Wor
2015-03-10 10:06:15 858
转载 OGRE手札-31 从3Dmax导出动画文件
文章转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45209f340100fevc.html从3Dmax导出动画文件在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。第一,安装ogremax插件 这个没什么可说的,你在网上下载一
2015-03-04 14:35:38 501
WinPython-64bit-2.7.13.1Zero.zip
2019-06-27
portable_jre_8_update_152_64bit.zip
2019-06-27
binaryen-e1.38.31.zip
2019-06-27
jpeglib.zip
2019-05-24
openssl-1.0.2r_build-vc17-win32-lib.rar
2019-05-22
jpeglib.rar
2019-05-22
GRAY8、YUV420P、YUV422P、YUV444P、YUYV422、RGB24间任意两个互转
2018-08-06
win_x86_32_host
2018-05-29
chrome_nacl_sdk
2018-05-29
naclsdk_vs_addin
2018-05-28
cacerts.txt
2018-05-28
Bmp2jpeg图片格式转换
2018-05-22
已编译media_stream_video例子,生成debug和release版本
2017-06-20
vs2010以前的vs版本vs2010、vs2012、vs2013、vs2015、vs2017插件 VisualAssistX
2017-06-06
media_stream_video
2017-06-06
添加Microsoft Visual Studio 解决方案平台PPAPI、NACL、PNACL等的插件
2017-05-31
Visual Studio 2010 Tools for Unity
2016-03-18
Microsoft Visual Studio svn管理插件AnkhSvn-2.5.12708.1
2015-09-11
最新版VS svn插件AnkhSvn-2.5.12703.msi
2015-09-11
C++、QT连接数据库的ODBC驱动
2015-09-06
PDF合并工具(免费安装版)
2015-05-20
AnkhSvn-2.5.12266
2015-02-11
支持vs2010-VS2022的番茄插件-Visual Assist X v10.9.2443
2022-09-30
ContextMenuManager.NET.4.0.exe
2021-10-25
国标测试工具3.0.zip
2021-10-25
国标测试级联工具v2.0.zip
2021-04-27
国标测试级联工具.zip
2021-04-26
VulkanSDK-1.1.114.0-Installer.exe
2019-08-29
OCL_SDK_Light_AMD.exe
2019-08-29
AMF-master.zip
2019-08-29
AMF-1.4.7.0.zip
2019-08-29
YUVToRGB_Muti.zip
2019-08-27
cmake-3.15.0-rc2.zip
2019-06-27
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