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转载 QT VS检测内存泄漏

测试程序:http://download.csdn.net/detail/ajaxhe/4085447vld-2.2.3: http://vld.codeplex.com/releases/view/82311方法一:参考链接1: http://blog.csdn.net/dizuo/article/details/6030676参考链接

2015-03-31 10:50:27 3104

原创 三十分钟掌握STL

文章来源:http://net.pku.edu.cn/~yhf/UsingSTL.htm这是本小人书。原名是《using stl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它。文中我省略了很多东西。心疼那,浪费我两个晚上。译者:karycontact:karymay@163.net

2015-03-27 16:40:55 498

原创 C/C++中函数参数传递详解

文章来源:http://www.cnblogs.com/Romi/archive/2012/08/09/2630014.html昨天看了内存管理的有关内容,有一点了解,但不是很深入,发现之前写代码时有很多细节问题没有注意到,只知道这样做可以实现功能,却不知道为什么可以这样,对于采用自己的方法造成的隐患也未知,更不晓得还有其他方法可以实现,我们知道C++强大的一个原因是因为对于一个问题的答

2015-03-27 12:31:45 504

原创 QT中文乱码的解

原文来源:http://blog.163.com/seven_7_one/blog/static/162606412201032955449489/[编程]post by雄关漫道/ 2010-3-25 5:38 Thursday今晚使用QMessageBox出现中文乱码,参考网上相关文档解决问题。下面这篇文章是从网上搜索的,文中说QTextCod

2015-03-26 16:33:55 793

原创 QT中各种MessageBox的使用

原文来源:http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2012/04/10/2439999.htmlMessageBox.h#ifndef MESSAGEBOX_H#define MESSAGEBOX_H#include #include "ui_messagebox.h"class MessageBox : publ

2015-03-26 16:31:10 2081

转载 Qt编程18:Qt调色板QPalette的使用

文章来源:http://blog.csdn.net/jiezhj/article/details/37657401?utm_source=tuicoolQPalette类有两个枚举类型,枚举1、ColorGroup  CorGroup指的是3中不同的状态(什么时候设置颜色):   1>Active:获得焦点的状态。   2>Inactive:未获

2015-03-26 16:29:13 1297

原创 QWidget,QMainWindow和QDialog的区别

原文来源:http://blog.csdn.net/ikahn/article/details/6706284在创建Qt Gui Application时,总会让你选择在QWidget,QMainWindow和QDialog中选择一个Base Class。这三个类具体有什么区别呢?在Qt的手册和网上找了一些资料。先看官方的手册:QWidget Class Ref

2015-03-26 11:35:39 486

转载 粒子系统和Ogre 3D扩展 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第十章(终章)

文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2913160.html这是这本书的最后一章,我们将会接触到我们未曾涉及的一章——粒子系统。在此之后,这章将会呈现一些Ogre 3D的扩展和特效手法,这在未来对于你来说会是很重要的,但是不是对所有的程序都必要。 在这一章,我们将会:    1. 学习什么是粒子系统和

2015-03-25 18:01:12 904

原创 setStyleSheet 设置多个属性

第一句m_clickedButton->setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(icons:button.png) 0 0 0 0; text-align: left}");第二句m_clickedButton->setStyleSheet("border-image: url(icons:button.png) 0 0 0 0; te

2015-03-25 17:49:09 2572

转载 Ogre 3D的启动顺序 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第九章

文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2840906.html我们在学习这本书的过程中了解了很多基础的知识。这一章将会学习一个尚未了解的主题:如何不依赖ExampleApplication创建我们自己的程序。当我们学习完这个主题,这章会重复一些之前章节学过的专题,使用一个新的程序的类来做各种示例。 这一章,我们将会:

2015-03-25 10:22:09 1112

转载 合成器框架 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第八章

文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2725087.html在这一章,我们将会添加后期处理的特效到场景之中,这可以提升场景的视觉效果并且使他们看起来更有趣。这一章将会展示给你如何创建合成器和如何结合它们创建新的特效。  这一章,我们将会:  创建合成器脚本并应用他们到我们的场景  使用视口来创建分屏

2015-03-24 18:00:46 1102

转载 Ogre 3D与材质 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第七章

文章转自:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2676489.html没有材质,我们不能给场景添加细节,而这章将对材质的广泛的应用给以介绍。  材质是一个很重要的概念,而且对产生漂亮的场景来说,非常有必要去理解。材质对尚在进行的研究来说也是个有趣的话题。   这一章,我们将会:学习如何创建我们自己的材质。应用纹理到我们的四边形。更

2015-03-24 17:34:09 1208

转载 场景管理器 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第六章

原文来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2628540.htmlOgre提供了很多很多的功能。在这章,我们将会接触一些我们之前没有用过的技术,但是有一些在创建复杂的3D场景中很有帮助,比如SceneManagers,创建我们自己的模型,加速我们的程序和有效率的处理大量的3D数据。   在这章,我们将会:※学习如何改变

2015-03-24 16:53:27 946

转载 使用Ogre 3D 运动模型 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第五章

文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2587193.html这章的重点会在模型动作和它们通常是怎样工作上,特别是在Ogre 3D 方面。没有运动,那么一个3D场景是没有生机的。运动是使场景现实和有趣的最重要的因素之一。  在这一章,我们将会:      ※ 播放一个运动。      ※把两个运动结合起来。

2015-03-24 12:59:46 789

转载 摄像机,光源和阴影 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第四章

文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2545706.html迄今为止,我们总是创建静止的场景并且在场景中没有移动的物体。在这一章,我们将会改变这种现状。   在这章,我们将会学到:l         认识什么是帧监听l         认识如何处理用户输入l         结合两种概念创建我们自

2015-03-24 12:02:39 772

转载 摄像机,光源和阴影 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第三章

文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2526995.html我们已经学习过如何创建一个复杂的场景。但是如果没有光源和阴影,那么这次场景将是不完整的。 在这章,我们将会学习到:     * Ogre3D支持的不同类型的光源和它们是如何使用的。       *  对一个场景添加阴影和添加可用的不同的阴影技术。

2015-03-24 11:36:30 890 1

转载 OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第二章

文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2505549.html【 第二章 Ogre之场景绘图 】 【 这章将会介绍给我们场景绘图的一些概念和如何使用函数创造一个复杂的场景。 】在这章,我们将会:l         学习在3D空间中三个基本的操作。l         一个场景绘图是如何被组织的。l        

2015-03-24 11:28:01 592

转载 OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第一章

文章来源:http://www.cnblogs.com/oneDouble/articles/2492648.html这是一本优秀的书,这个中文版也是极好地,译者是我QQ群里的网友,陆陆续续用一年翻完,却没有多少人看到,因为最近发现ogre3d.cn关门大吉了,谷歌了一下更没有第二家转载,我心想,哎呀,这么好的东西以后再找不到怎么办啊,斗胆就此转了。        译者名单:

2015-03-24 11:17:39 1091

转载 Ogre场景、节点、摄像机通过自动、鼠标、键盘控制移动

文章转自:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/11/28/2266563.html添加观察者模式的帧监听器,基于时间或者基于帧移动模型class Example25FrameListener : public Ogre::FrameListener{public: Example25FrameListener(Ogre::Sc

2015-03-23 16:54:16 1991

原创 QT按钮背景颜色设置及文字显示位置设置

QPushButton * pQBtn = new QPushButton( cBuff, this );pQBtn->setStyleSheet("text-align: left;");//设置按钮文字显示位置-左对齐pQBtn->setStyleSheet("background-color: rgb(255, 128, 64);");//设置按钮背景颜色pQBtn->setStyle

2015-03-20 09:47:12 15751

原创 Qt一个工程调用另一个工程的类成员变量

一句两句话已经不能表达现在的激动情绪了,唯有感叹知识的博大精深,并把感叹转变为文字。同一个工程调用其他类成员变量非常简单。如:定义Test1.h中申明成员变量class A{public: double m_fTest;};Test1.cpp中改变成员变量的值。m_fTest = 265.78;然后再类B中调用类A的成员变量m_fTest,并需求类A中

2015-03-12 12:36:04 5607 3

原创 C++搜索字符串中的汉字

示例:返回输入字符串中汉字的个数:int GetChineseCharacterCount(char *pStr){    int retCnt = 0;    int i=0;    while(pStr[i]!=0)    {        if(pStr[i] & 0x80)        {            retCnt++;            ...

2015-03-11 09:21:02 3247

原创 Q窗口操作函数(窗口最大化,全屏,隐藏最大化最小化按钮)

转自:http://qimo601.iteye.com/blog/1409641Qt窗口中的一些小技术总结//Qt主窗口没有最小化,最大化按钮且最大化显示int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);TestQtForWinCE w;w.setWin

2015-03-10 14:19:49 1974

原创 子窗体操作

父窗口继承QMainWindow类,在该类里面新建一个子窗口,该子窗口继承QDialog类 StepDialog* m_pStepDialog; m_pStepDialog = new StepDialog(this);然后对子窗口进行操作。子窗口全屏显示:        QT中窗口部件QWidget成员函数showFullScreen();是用于将窗口部件全屏显示,

2015-03-10 14:16:44 1248

转载 QT学习小结(一)

学习使用QT有段时间了,初步先做下小结,留作备忘。目录1. 获取屏幕或工作区大小2. 设置应用程序图标3. 在程序中显示图片(QLabel)4. 字体更改5. 文本颜色更改6. 日期与时间转换成QString====================================================================

2015-03-10 10:55:01 543

原创 修改文件输出目录后,提示配置错误(VS2010)

问题:C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(990,5): warning MSB8012: TargetPath(E:\WorkPro\MisIntubation\Debug\MisIntubationUI.exe) 与 Linker 的 OutputFile 属性值(E:\Wor

2015-03-10 10:06:15 858

转载 OGRE手札-31 从3Dmax导出动画文件

文章转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45209f340100fevc.html从3Dmax导出动画文件在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。第一,安装ogremax插件    这个没什么可说的,你在网上下载一

2015-03-04 14:35:38 501

WinPython-64bit-2.7.13.1Zero.zip

WinPython是一款基于编程语言Python ide环境开发软件,其安装使用非常便捷,可在任何带有2GB内存的Windows上运行,主要能为使用者提供灵活多样的IDE工具spyder和一些科学计算包。通过该软件你可以使用Python与Spyder、Jupyter/IPython和IDLE进行交互式且可视的化数据处理,同时还能C动态库的扩展包ctypes来直接去调用动态库中的函数,而在本页提供WinPython 3.6版本中还新增了Python编程语言标准库、Brotli压缩库的Python绑定、最小的任务调度抽象以及轻量级流水线等功能 软件特点

2019-06-27

portable_jre_8_update_152_64bit.zip

jPortable 是便携版 Java 系统运行环境,它可以在没有安装 Java 环境的情况下运行 Java 程序。jPortable 是 portableapps 推出的工具,为那些无法安装 java 环境或者不愿意安装但又临时需要使用的用户准备的

2019-06-27

node-v8.9.1-win-x64.zip

由于Node.js平台是在后端运行JavaScript代码,所以,必须首先在本机安装Node环境。

2019-06-27

binaryen-e1.38.31.zip

Binaryen是一套全面的工具,用作将WebAssembly作为输出格式定位的编译器的后端。它具有 C API 和一套自己的逻辑程序的中间表示(IR),并可以在 IR 上执行一些优化,支持代码合并等。 比如,binaryen 使用了 asm2wasm 作为编译器,将 asm.js 转换成 WebAssembly 文件。它还支持 LLVM 编译器的基础架构,可以将Rust 转换成 WebAssembly。 通过 binaryen,可以进行编译、优化,它提供了一个壳,可以解释 WebAssembly代码,汇编和反汇编,可以将 asm.js 和 LLVM .s 文件转换成 WebAssembly 等等。

2019-06-27

jpeglib.zip

由最新的libjpeg资源通过vs2017(vs2017 开发人员命令提示符)编译,里面含有三个头文件及一个lib文件 jconfig.h jmorecfg.h jpeglib.h libjpeg.lib ,你们可以通过官网下载,自行编译,(下载地址及编译方式可参考https://blog.csdn.net/y601500359/article/details/90411511)也可以直接下载我编译好的

2019-05-24

openssl-1.0.2r_build-vc17-win32-lib.rar

通过vs2017编译openssl-1.0.2 release版本,有需要的可以通过官网下载编译(下载地址及编译步骤可参考https://blog.csdn.net/y601500359/article/details/89518497)

2019-05-22

jpeglib.rar

由最新的libjpeg资源通过vs2017(vs2017 x86 x64兼容工具命令提示符)编译,里面含有三个头文件及一个lib文件 jconfig.h jmorecfg.h jpeglib.h libjpeg.lib ,你们可以通过官网下载,自行编译,(下载地址及编译方式可参考https://blog.csdn.net/y601500359/article/details/90411511)也可以直接下载我编译好的

2019-05-22

GRAY8、YUV420P、YUV422P、YUV444P、YUYV422、RGB24间任意两个互转

GRAY8、YUV420P、YUV422P、YUV444P、YUYV422、RGB24间任意两个间互转,读取一个本地文件,文件像素格式为上述中任意一种,转换成另外一种格式

2018-08-06

win_x86_32_host

在chrome PPAPI开发中,将nacl_sdk下的pepper编译为支持vs2015的lib文件,自带的只支持vs2010、2012,具体博文参见:https://blog.csdn.net/y601500359/article/details/80502966

2018-05-29

chrome_nacl_sdk

在我博文中https://blog.csdn.net/y601500359/article/details/80502966,可能部分人翻不了墙,所以我将我下载的放在这

2018-05-29

naclsdk_vs_addin

之前由于部分同学看我博客:https://mp.csdn.net/postedit/72821974,然后下载资源https://download.csdn.net/download/y601500359/9856804,说是编译不过,其实不是资源有问题,是同学们没有安装相应的环境,这我精简了部分环境,有需要的可以下载。

2018-05-28

cacerts.txt

安装配置nacl sdk环境时,命令naclsdk update,报错third_party.fancy_urllib.InvalidCertificateException: Host storage.googleapis.com returned an invalid certificate ([SSL: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED] certificate verify failed (_ssl.c:661)): To learn more, see http://code.google.com/appengine/kb/general.html#rpcssl 更换证书文件,第一次更换会自动恢复默认,要再更换一次,就好了,具体方法参见:博客https://mp.csdn.net/postedit/72821974,更新部分

2018-05-28

Bmp2jpeg图片格式转换

C++代码,支持图pain从BMP格式转换为JPEG格式,已经封装好的C++ CBmp2Jpeg类,可直接调用: CBmp2Jpeg bmp; bmp.Bmp2Jpeg("111_24.bmp", "lena.jpg"); cout<<"good job."<<endl; cin.get(); return 0;

2018-05-22

已编译media_stream_video例子,生成debug和release版本

部分博友在看过我的博文http://blog.csdn.net/y601500359/article/details/72877966#reply例子后,说编译不过工程,所以我把编译好的工程传了上来,含debug和release版本

2017-06-20

vs2010以前的vs版本vs2010、vs2012、vs2013、vs2015、vs2017插件 VisualAssistX

VisualAssistX插件,支持很多Visual Studio版本:vs2010以前的vs版本、vs2010、vs2012、vs2013、vs2015、vs2017。使用方法:双击压缩包中的VA_X_Setup2210.exe文件,选择你需要安装插件的vs版本,如果你安装了多个版本的vs,并且想都装上插件,把要装的版本前面都勾上,安装完成后,将压缩包中的VA_X.dll文件复制到相应的目录替换:如vs2015的替换目录为:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\14.0\Extensions\tbfqnfq1.ko5。tbfqnfq1.ko5这个目录是随机的,大家自行注意。

2017-06-06

media_stream_video

在VS 2013上编译nacl_sdk中的media_stream_video例子 ,并在chrome上进行本地调试工程中编译出的PPAPI插件 具体步骤参考:http://blog.csdn.net/y601500359/article/details/72877966

2017-06-06

添加Microsoft Visual Studio 解决方案平台PPAPI、NACL、PNACL等的插件

主要针对vs2010、vs 2012、vs2013、 vs2015的添加Microsoft Visual Studio 解决方案平台PPAPI、NACL、PNACL等的插件

2017-05-31

Visual Studio 2010 Tools for Unity

Write and debug your Unity 3D games inside Microsoft Visual Studio.

2016-03-18

Microsoft Visual Studio svn管理插件AnkhSvn-2.5.12708.1

AnkhSVN是一款在VS中管理Subversion的插件,您可以在VS中轻松的提交、更新、添加文件,而不用在命令行或资源管理器中提交。而且该插件属于开源项目,改版为最新版本。 支持VS版本:support for Microsoft Visual Studio 2005-2013.

2015-09-11

最新版VS svn插件AnkhSvn-2.5.12703.msi

AnkhSVN是一款在VS中管理Subversion的插件,您可以在VS中轻松的提交、更新、添加文件,而不用在命令行或资源管理器中提交。而且该插件属于开源项目,改版为最新版本。 支持VS版本:support for Microsoft Visual Studio 2005-2013.

2015-09-11

C++、QT连接数据库的ODBC驱动

一份非常好的资源,封装了驱动数据库的底层驱动代码,方式为ODBC驱动,非常方便的调用,连接数据库、插入数据库(两种方式)、查询数据库(两种方式),调用驱动时,仅需要输入参数即可,下层实现不需要费心费力,自己封装的,希望帮到各位

2015-09-06

PDF合并工具(免费安装版)

PDF合并工具(免费安装版),免费的,官方需要付费 PDF合并工具(免费安装版),免费的,官方需要付费 PDF合并工具(免费安装版),免费的,官方需要付费

2015-05-20

PDF去除密码工具

将加密PDF解密,非常方便,已经免费激活(官方是需要付费激活),已汉化,操作方便

2015-05-20

PDF合并工具(windows版)

将多个PDF合成一个,非常方便,已经免费激活(官方是需要付费激活),操作方便 PDF合并工具(免费安装版),免费的,官方需要付费

2015-05-20

OGRE中文教程

Ogre中文教程,如今Ogre不仅仅用于游戏行业,在很多涉及3D领域也非常使用,该文档详述了很多Ogre的函数及示例代码

2015-03-20

cmake-3.1.0-rc2-win32-x86

cmake-3.1.0-rc2-win32-x86,一个方便的编译工具

2015-02-11

AnkhSvn-2.5.12266

AnkhSvn-2.5.12266 vs2008 vs2010 svn插件 AnkhSvn-2.5.12266 vs2008 vs2010 svn插件 AnkhSvn-2.5.12266 vs2008 vs2010 svn插件

2015-02-11

CGAL-4.5.1

CGAL-4.5.1,3D技术开发中间库

2015-02-11

Microsoft Visual Studio2013 运行库

Microsoft Visual Studio2013 运行库,压缩包里面还有两个安装文件,分别为32位及64位

2015-02-11

支持vs2010-VS2022的番茄插件-Visual Assist X v10.9.2443

适用于vs2022最新版本的番茄插件,支持vs2010-VS2022,安逸得很,懂得都懂。 Whole Tomato Visual Assist X v10.9.2443

2022-09-30

ContextMenuManager.NET.4.0.exe

主要功能 启用或禁用文件、文件夹、新建、发送到、打开方式、自定义文件格式、IE浏览器、WinX等右键菜单项目 对上述场景右键菜单项目进行修改名称、修改图标、导航注册表位置、导航文件位置、永久删除等操作 对上述场景右键菜单自定义添加项目,自定义菜单命令 兼容性能 适用于Win10、8.1、8、7、Vista 适用于 64bit、32bit CPU 操作系统 适用于高分屏,最佳显示缩放比为150% 程序支持国际化多语言显示,欢迎为此程序制作语言字典

2021-10-25

国标测试工具3.0.zip

更新于:2022-09-24,各位下载用户,麻烦看清楚,安装目录有个"注册.bat",右键管理员权限运行一下。 -----------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------- 此版本主要用最新win10系统编译,之前版本由于windows系统升级,部分dll兼容性有问题了。 -----------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------- 此工具根据博文https://sunkingyang.blog.csdn.net/article/details/116157222介绍,更新客户端窗口自适应分辨率。工具拥有国标级联功能,支持客户端和服务端两种模式,分别支持国标实时视频播放、停止,历史视频文件检索、播放、停止,其中服务端还支持设备信息检索等功能

2021-10-25

国标测试级联工具v2.0.zip

更新于:2022-09-24 注意事项:各位下载用户,麻烦看清楚,安装目录有个"注册.bat",右键管理员权限运行一下。 此工具根据博文https://sunkingyang.blog.csdn.net/article/details/116157222介绍,更新客户端窗口自适应分辨率。工具拥有国标级联功能,支持客户端和服务端两种模式,分别支持国标实时视频播放、停止,历史视频文件检索、播放、停止,其中服务端还支持设备信息检索等功能

2021-04-27

国标测试级联工具.zip

注意事项:各位下载用户,麻烦看清楚,安装目录有个"reg.bat",右键管理员权限运行一下。别自己不注册,又打不开,免费的东西,还瞎BB骂人。 本资源是博文https://sunkingyang.blog.csdn.net/article/details/116157222所提资源,拥有国标级联中客户端、国标上级两种端功能,包含实时视频、历史视频,播放、停止、设备信息检索、录像文件检索等功能

2021-04-26

VulkanSDK-1.1.114.0-Installer.exe

Vulkan API是一种低开销,明确的跨平台图形API,可为应用程序提供对GPU的直接控制,从而最大限度地提高应用程序性能.

2019-08-29

OCL_SDK_Light_AMD.exe

OpenCV的OpenCL模块(以下称OCL)。这里我说移植而不是开发,是因为大部分OCL模块的函数都是从已经很成熟的GPU模块移植过来的。于是目前阶段OCL模块所支持的函数接口只是GPU模块的一个子集。在使用AMD AMF开发时,需要配置该sdk。

2019-08-29

AMF-master.zip

AMF是一种轻量级,可移植的多媒体框架,可以抽象出大部分平台和API特定的细节,并允许使用各种技术轻松实现多媒体应用程序,如DirectX 11,OpenGL和OpenCL,并促进高效的互操作它们之间。master版本

2019-08-29

AMF-1.4.7.0.zip

AMF是一种轻量级,可移植的多媒体框架,可以抽象出大部分平台和API特定的细节,并允许使用各种技术轻松实现多媒体应用程序,如DirectX 11,OpenGL和OpenCL,并促进高效的互操作它们之间。release版本。

2019-08-29

YUVToRGB_Muti.zip

使用Opencv、FFmepg、LibYUV将YUV数据转换为RGB。 在日常开发中,特别是在编解码的项目中,数据格式转换是很常见的,如YUV转RGB、YU12转I420、亦或者其他格式等等,我们常用的转换方式,要么使用Opencv的cvtColor(),要么使用FFmepg的sws_scale(),单帧图片进行转换还好,但如果我们在视频处理过程中使用,就会发现数据延迟,内存增长等各种问题,常见的处理方式是丢帧。最近尝试用LibYUV库来进行处理,发现效率还真不错。

2019-08-27

cmake-3.15.0-rc2.zip

版本号:cmake-3.15.0-rc2。CMake是一种跨平台编译工具,比make更为高级,使用起来要方便得多。CMake主要是编写CMakeLists.txt文件,然后用cmake命令将CMakeLists.txt文件转化为make所需要的makefile文件,最后用make命令编译源码生成可执行程序或共享库(so(shared object))

2019-06-27

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