No MFC,Only API

原创 2002年03月21日 08:53:00
 

No MFC,Only API<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

DOS编程中,养成了喜欢把所有东西都搞清楚的习惯,转化到WINDOWS编程仍喜欢把事情的方方面面都弄清楚,起初选择了VC6,但由于MFC的声势浩大,让我认为Windows编程就是MFC编程,学习了一段时间后,发现MFC并不是初学者的好工具,因为MFC是建立在类的基础上的,运用类的性质隐藏了许多东西,让初学者搞不清程序从何处开始执行,怎样传递消息,怎样调用过程。但同时不可否认,如果你是C++高手,清楚了解OO思想,那么使用MFC开发工程一定会使你的工作效率显著提高。如果你的情况不是这样,就不要试图开始使用MFC,它会把你搞得糊里糊涂,工作没有进展。

抛开MFC,一样能写出优秀的WIN32应用程序——使用API。

许多人不愿意直接使用API,他们认为API太低级,数量庞大,不易掌握。但据我的学习经验所得API虽然庞大,但不是大的不可学。经过一定的练习,使用API一样能使你的工作很出色。

以下讲解从使用最基本的API创建简单的WIN32程序开始,如果你有兴趣那么就跟紧我。

 

范例1:创建一个HELLO WORLD窗口程序

因为是第一次接触使用WIN32 API编程,所以需要介绍一下如何开始你的程序,以及怎样配置你的Visual C++环境。

首先,新建一个工程,选择Win32 Application选项,这是开始WIN32 API程序设计的必要开端,然后,输入工程名进入下一步,在这一步只要选择A simple Win32 Application就好。下面到了编码阶段,需要配置你的工程,打开Project菜单,settings选项,选中Link标签,看你在程序中include的头文件的相应 .lib是否被列进来,如果没有就把它添加进来,这样就确保了不会出现LINK错误。

开始工程时,由于选择了A simple Win32 Application选项,工程的基础文件已经建立好,可以直接向WinMain中填写代码,源程序提供如下:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN  //说明这不是一个MFC程序

#include "stdafx.h"          //包含相应头文件

//申明此函数为由Windows调用的处理窗口的过程

LRESULT CALLBACK MainProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

//定义应用程序名及类名

char szAppName[]="Begin";

 

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,    //应用程序句柄

                     HINSTANCE hPrevInstance,   

                     LPSTR     lpCmdLine,    //命令行参数

                     int       nCmdShow)    //窗口显示方式

{

    MSG msg;        //消息变量

    HWND hWnd;        //主窗口句柄

    WNDCLASSEX wc;  

//WNDCLASSEX 结构初始化

    wc.cbClsExtra                =0;

    wc.cbSize                =sizeof(WNDCLASSEX);

    wc.cbWndExtra                =0;

    wc.hbrBackground         =(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

    wc.hCursor               =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

    wc.hIcon                =LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

    wc.hIconSm               =0;

    wc.hInstance             =hInstance;

    wc.lpfnWndProc           =(WNDPROC)MainProc;

    wc.lpszClassName         =szAppName;

    wc.lpszMenuName          =NULL;

    wc.style                =CS_HREDRAW | CS_VREDRAW |

                         CS_DBLCLKS | CS_OWNDC;

    //注册窗口类

    RegisterClassEx(&wc);

    //建立主窗口

    hWnd=CreateWindowEx(0,szAppName,szAppName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,

        CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,

        NULL,NULL,hInstance,NULL);

    //显示主窗口

    ShowWindow(hWnd,nCmdShow);

    UpdateWindow(hWnd);

    //进入事件循环

    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

    {//翻译并分发消息

        TranslateMessage(&msg);

        DispatchMessage(&msg);

    }

//程序结束时返回给Windows以下值

    return msg.wParam;

}

//该函数由Windows调用,用来处理消息

LRESULT CALLBACK MainProc(HWND hWnd,UINT message,

                WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

    HDC hdc;//在窗口客户区绘制任何对象,都要使用该句柄(handle device context)

    PAINTSTRUCT ps;

 

    switch(message)

    {

    case WM_CREATE://窗口被建立时,发送此消息

        return 0;

    case WM_PAINT://窗口恢复被遮盖区域,移动,改变大小等出现无效区时发送此消息

        hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);

        TextOut(hdc,0,0,"HELLO WORLD",11);

        EndPaint(hWnd,&ps);

        return 0;

    case WM_CLOSE://用户选择了关闭窗口的动作

        PostQuitMessage(0);

        return 0;

    }

//用默认函数处理消息

    return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

基于窗口的Win32 API程序的框架结构就是这样,至于菜单,工具栏,状态栏,工具栏提示等等窗口控件,我会在后面一一道来。

 

范例2:基于对话框的HELLO WORLD程序

对话框及其控件的创建有两种方法:一,在资源编辑器中创建;二,由程序运行时动态产生;第一种方法很简单,所有工作在 Visual 环境下的程序员,都对这一点称奇,它改变了传统设计界面的方法,只要用鼠标控制就能做出令人称赞的界面。我要介绍一下第二钟方法,源程序如下:

 

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include "stdafx.h"

#include "resource.h"    //包含定义控件标识符的头文件

//处理对话框消息的函数

BOOL WINAPI MainDlg(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

 

HINSTANCE hIns;    //全局应用程序句柄,方便各程序访问

 

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,

                     HINSTANCE hPrevInstance,

                     LPSTR     lpCmdLine,

                     int       nCmdShow)

{

    MSG msg;

    hIns=hInstance;

    //创建对话框

    DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG),

        NULL,(DLGPROC)MainDlg);

    //进入消息循环

    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

    {

        TranslateMessage(&msg);

        DispatchMessage(&msg);

    }

    return msg.wParam;

}

//对话框消息处理函数

BOOL WINAPI MainDlg(HWND hDlg,UINT message,

            WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

    switch(message)

    {

    case WM_INITDIALOG:

        //初始化对话框

        CreateWindow("STATIC","HELLO WORLD",WS_CHILD | WS_VISIBLE,

            160,100,200,50,hDlg,NULL,hIns,NULL);

        return TRUE;

    case WM_COMMAND:

        switch(LOWORD(wParam))

        {

        case IDOK:

        case IDCANCEL:

            EndDialog(hDlg,0);    //结束对话框

            PostQuitMessage(0);

            break;

        }

        return TRUE;

    }

    return FALSE;

}

 

资源文件中有以下内容

IDD_DIALOG DIALOG DISCARDABLE  0, 0, 188, 98

STYLE DS_MODALFRAME | DS_CENTER | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

CAPTION "Dialog"

FONT 10, "System"

BEGIN

    DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,25,80,40,9

    PUSHBUTTON      "Cancel",IDCANCEL,65,80,40,9

END

对话框中控件的动态创建就是用函数CreateWindow来实现的,以后还会看到其他控件的创建和使用。

当对话框函数处理了某一消息后应返回TRUE,反之,返回FALSE。

这一讲内容讲述了简单Win32程序设计框架,并无涉及太多艰难知识,如果你能接受并喜欢这种Windows程序设计方法,就请和我一起学习吧。

有任何意见,建议请 email:y_h_zhang@sohu.com.

 

Attribute xx is only used in API level xx and higher (current min is xx)的解决方法

错误:Attribute "" is only used in API level 21 and higher (current min is   10)问题重现:1、在xml布局中碰到这样的问题是由...
  • dqmj2
  • dqmj2
  • 2015年08月11日 11:08
  • 1837

error C2065: “CString”: 未声明的标识符 ;fatal error C1189: #error : afxstr.h can only be used in MFC proje

转自VC错误:http://www.vcerror.com/?p=1388 问题描述: error C2065: “CString”: 未声明的标识符  fatal error C1...
  • swanabin
  • swanabin
  • 2015年02月12日 17:28
  • 2501

No MFC,Only API——列表框的使用

列表框:列表框的类型和风格Win32 API 提供了两种类型的列表框:1,单选(默认)2,可多选。在单选列表框中,用户在同一时刻只能选中一项,在多选列表框中,用户可以选中多项。创建多选列表框,要指定L...
  • y_h_zhang
  • y_h_zhang
  • 2002年05月31日 09:12
  • 1432

基于API的MFC串口通信程序编写

很多同学接触的MFC的第一个较为完整和有用的程序就是串口通信程序。由于MFC是基于控件和对话框的,因此对于从纯文本程序到MFC会有一个较为痛苦的转变过程(比如本人)。当然基于文本或者MFC的编程思想其...
  • zhanghaocsde
  • zhanghaocsde
  • 2015年07月16日 16:09
  • 4479

解决给MFC的类添加消息响应函数时报错“because the code element 'Cxxx' is read only ”

|字号 订阅 1) Close current project 2) Enter the directory where the project located ...
  • dodott
  • dodott
  • 2013年04月11日 18:25
  • 1102

Attribute "showAsAction" is only used in API level 11 and higher (current min is 8)

http://hmkcode.com/add-actionbar-to-android-2-3-x/ 最后一段有解决该提示的方法。
  • java2009cgh
  • java2009cgh
  • 2014年08月15日 12:57
  • 4940

从Windows API 到 MFC浅谈

上一篇《一个Demo初识MFC》用一个例程带入对MFC的初探,本篇紧接着上篇,首先对代码进行讲解,然后继续向前进。 《一个Demo初识MFC》代码解析...
  • zhuxipan1990
  • zhuxipan1990
  • 2016年05月10日 08:57
  • 938

Windows API和MFC的区别

Windows API:   Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源…之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可...
  • u012987386
  • u012987386
  • 2017年06月05日 16:43
  • 568

VS2010 MFC windows API 串口编程(一)

VS2010 MFC windows API 串口编程 (一)部分来自: http://www.cnblogs.com/jxnclyk/archive/2010/06/07/1753226.html...
  • smallmount123
  • smallmount123
  • 2015年12月14日 00:58
  • 1866

MFC的API函数大全

目录 API函数大全... 1 1.API之网络函数... 1 2. API之消息函数... 1 3. API之文件处理函数... 2 4. API之打印函数... 5 5. A...
  • Liuchuang_MFC
  • Liuchuang_MFC
  • 2015年10月21日 09:46
  • 1977
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:No MFC,Only API
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)