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深入java 定义正则表达式

这篇文章总结java1.4之后加入的正则表达式,总结他的使用。更多的源代码请访问我的github:https://github.com/yangsheng20080808/deepIntoJava本文分为3大部分 正则表达式的通用定义规则 正则表达式定义的例子 附加常用的匹配例子 正则表达式的通用定义规则使用正则表达式我们只要关心一个类即可:java.util.regex.Pattern 摘抄自官...
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深入java 使用正则表达式

这篇文章总结java1.4之后加入的正则表达式,总结他的使用。更多的源代码请访问我的github:https://github.com/yangsheng20080808/deepIntoJava本文分为2大部分 正则表达式的包 正则表达式的用法 正则表达式的包正则表达式所在的包:java.util.regex 这个包里面包含了一个接口和两个类: 分别是(接口: MatchResult)(类:M...
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深入java 读读枚举类Enum源代码(转载)

这篇文章是枚举类Enum的源码帮助文档。更多的源代码请访问我的github:https://github.com/yangsheng20080808/deepIntoJava转载自:http://www.hollischuang.com/archives/92文章分成4部分: 定义 成员变量 构造函数 其他方法 Enum Enum类是java.lang包中一个类,他是Java语言...
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深入java 通过反编译看枚举用法

这篇文章总结java1.5后jdk中新加的一种类型:enum。更多的源代码请访问我的github:https://github.com/yangsheng20080808/deepIntoJava本文分为1大部分 反编译看枚举怎么用 其实枚举用法很简单 反编译看枚举怎么用枚举是基于泛型实现的,枚举是什么,其实枚举就是一个普通的类:enum是一个语法糖,Enum是对应的类: 我们将源代码先编译,然后...
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深入java 泛型通配符和上下界限定

这篇文章总结泛型通配符和上下界限的问题,值得注意的一些细节问题。更多的源代码请访问我的github:https://github.com/yangsheng20080808/deepIntoJava本文分为2大部分 泛型的继承关系是不变的(引用) 泛型通配符和上下界的限定 ? 通配符类型 表示类型的上界,表示参数化类型的可能是T 或是 T的子类...
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深入java 认识泛型及其用法

这篇文章转载java序列化和反序列化过程中,值得注意的一些细节问题。更多的源代码请访问我的github:https://github.com/yangsheng20080808/deepIntoJava本文分为4大部分 我们为什么需要泛型 泛型类和自定义泛型类 泛型方法和自定义泛型方法 我们为什么需要泛型在jdk1.5之前,我们想要在一些集合中添加同类的元素,一般是怎么做呢?只能通过 1. Ob...
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深入java 序列化的一些坑(转载)

这篇文章转载java序列化和反序列化过程中,值得注意的一些细节问题。更多的源代码请访问我的github:https://github.com/yangsheng20080808/deepIntoJava参考内容来自: https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-serial/本文分为4大部分 静态变量序列化 父类的序列化与 Transient 关...
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深入java 序列化和反序列化基本用法

这篇文章总结一下java序列化和反序列化基础用法,序列化和反序列化注意的一些细节问题。更多的源代码请访问我的github:https://github.com/yangsheng20080808/deepIntoJava原创不易,转载请声明出处。本文分为3大部分 我们为什么需要序列化和反序列化 java序列化和反序列化基本用法 版本号对于序列化和反序列化的影响 我们为什么需要序列化和反序列化Java...
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深入java 自定义异常以及常用

上一篇文章总结了java的异常用法,常见得java异常以及例子说明。这一篇文章我们继续深入,了解自定义java异常以及常用的异常记录工具。更多的源代码请访问我的github:https://github.com/yangsheng20080808/deepIntoJava原创不易,转载请声明出处。本文分为2大部分 为什么没必要自定义编译异常CheckedException 自定义java异常 常用的...
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深入java 异常

这篇文章总结一下java的异常用法,常见得java异常以及例子说明。更多的源代码请访问我的github:https://github.com/yangsheng20080808/deepIntoJava原创不易,转载请声明出处。本文分为3大部分 java异常基本用法 Error错误 第一类异常:RuntimeException运行时异常 常见运行时异常的例子 第二类异常:CheckedExcepti...
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设计模式系列文章的源代码和UML图

设计模式的设计图和源代码请访问我的github:https://github.com/yangsheng20080808/DesignModel杨昇 yangsheng20080808 Stay hungry, stay foolish. http://blog.csdn.net/yabay2208...
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设计模式(23) 观察者模式(简单入门 行为模式)

From Now On,Let us begin Design Patterns。这是设计模式最后一篇啦,完结篇。欧耶,之前一直没搞明白这个设计模式是什么回事,现在终于弄懂了,给大家分享一下。观察者模式 定义 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。Define a one-to-many dependency between obj...
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设计模式(22) 备忘录模式(简单入门 行为模式)

From Now On,Let us begin Design Patterns。备忘录模式 定义 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。Without violating encapsulation, capture and externalize an object’s internal state so that...
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设计模式(21) 解释器模式(简单入门 行为模式)

From Now On,Let us begin Design Patterns。解释器模式(很少用呀,至少我就没用过,还是直接分享一下设计模式之禅给大家好了。) 定义 给定一门语言,定义它的方法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用表示来解释语言中的句子。 Given a language, define a representation for its grammar along wit...
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设计模式(20) 访问者模式(简单入门 行为模式)(转载)

这一篇文章转载来自http://blog.csdn.net/yuanlong_zheng/article/details/7584862 这一篇文章转载来自http://blog.csdn.net/yuanlong_zheng/article/details/7584862访问者模式 定义 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。...
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设计模式(19) 状态模式(简单入门 行为模式)

From Now On,Let us begin Design Patterns。状态模式 定义 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。 Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class....
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设计模式(18) 迭代器模式(简单入门 行为模式)

From Now On,Let us begin Design Patterns。迭代器模式 定义 它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。 Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying represen...
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设计模式(17) 责任链模式(简单入门 行为模式)

From Now On,Let us begin Design Patterns。责任链模式 定义 使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。 Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than on...
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设计模式(16) 中介者模式(简单入门 行为模式)

From Now On,Let us begin Design Patterns。中介者模式 你为什么需要中介者模式: 定义 用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 Define an object that encapsulates how a set of objects interact. Mediat...
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设计模式(15) 命令模式(简单入门 行为模式)

From Now On,Let us begin Design Patterns。命令模式 定义 将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clients with differe...
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