Unity3d C#脚本学习小结(八)[Mesh Collider的使用]

    很多初学者都是使用一个Cube来套在模型上面,然后利用Cube的BoxCollider来控制物体的碰撞,但是如果我们需要精确一点的碰撞怎么办呢,那就用Mesh Collider。

    使用方法很简单,在场景中导入一个模型,为其添加Mesh Collider,给它添加一个刚体组件,并且为其选择一个物理材质,运行游戏,是不是发现模型还是穿透了地面,一直向下掉?这就是问题所在,现在把Mesh Collider下的Convex给打上勾就可以了,再运行,是不是模型就不掉了呢?

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你好!要搭建Unity3D环境并实现射击功能,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 下载并安装Unity3D:首先,您需要访问Unity官方网站(https://unity.com/)并下载适合您操作系统的Unity编辑器。安装完成后,启动Unity。 2. 创建新项目:在Unity编辑器中,点击"New"按钮创建一个新项目。为您的项目命名,并选择合适的文件夹保存。 3. 导入资源:在Unity编辑器的Project面板中,右键点击空白处,选择"Import Package"->"Characters"或者"Standard Assets",根据您的需求导入相关资源。这些资源将为您提供射击游戏所需的基本元素,如角色模型、武器等。 4. 创建场景和对象:在Hierarchy面板中,右键点击选择"3D Object"->"Plane",创建一个地面平台。然后,右键点击选择"3D Object"->"Capsule",创建一个角色作为玩家。 5. 添加控制器:选中角色对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,选择"Character Controller"组件来添加角色控制器。 6. 添加射击功能:创建一个空的GameObject作为武器,并将其作为角色的子对象。给武器添加一个MeshRenderer组件来渲染模型,以及一个BoxCollider组件来检测碰撞。您可以使用C#脚本来控制射击行为,例如通过鼠标点击来实现射击。 7. 脚本编写:创建一个C#脚本并附加到角色对象上,用于处理射击逻辑。您可以在脚本中监听鼠标点击事件,并在触发时实例化子弹对象并发射。 8. 运行游戏:保存脚本并点击Unity编辑器顶部的"Play"按钮以运行您的游戏。您可以在场景中控制角色移动,并使用鼠标进行射击。 这些是实现Unity3D环境搭建和射击功能的基本步骤。根据您的具体需求和游戏设计,您还可以进一步扩展和优化这些功能。祝您成功!如果您还有其他问题,请随时提问。

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