数组名a和&a 的区别

        对于数组定义int a[5];所有人都明白这里定义了一个数组,其包含了5 个int 型的数据。

        来看这样一个例子:

#include <stdio.h>

int main(void) {

	int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
	int *ptr = (int*)(&a+1);

	printf("%d\n", &a);							//1245036
	printf("%d\n", a+1);						//1245040
	printf("%d\n", &a+1);						//1245056
	printf("%d, %d\n", *(a+1), *(ptr-1));		//2, 5

	return 0;
}

        打印出来的值为多少呢? 这里主要是考查关于指针加减操作的理解。 对指针进行加1 操作,得到的是下一个元素的地址,而不是原有地址值直接加 1 。所以,一个类型为T的指针的移动,以 sizeof(T) 为移动单位。 因此,对上例来说,a 是一个一维数组,数组中有5 个元素;ptr 是一个int 型的指针。

        &a + 1:取数组a 的首地址,该地址的值加上 sizeof(a) 的值,即 &a + 5*sizeof(int),也就是下一个数组的首地址,显然当前指针已经越过了数组的界限。(int *)(&a+1): 则是把上一步计算出来的地址,强制转换为int * 类型,赋值给ptr。  

        *(a+1): a,&a 的值是一样的,但意思不一样,a 是数组首元素的首地址,也就是 a[0] 的首地址,&a是数组的首地址,a+1 是数组下一元素的首地址,即 a[1] 的首地址,&a+1 是下一个数组的首地址。所以输出2*(ptr-1): 因为ptr 是指向a[5] ,并且ptr 是int * 类型,所以*(ptr-1) 是指向a[4] ,输出5 。



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