游戏开发
文章平均质量分 81
yahle
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
WebGame开发总结
项目基本情况: 服务器端采用c++和c#混合开发,网络层采用c++开发,业务逻辑用c#开发。客户端采用silverlight。数据库采用mysql。GM工具用Asp.net,GM工具盒服务器通讯用wcf,基本把微软的东西都用遍了。 服务器端在开始的时候,使用了某位同事之前开发的一款服务器端引擎,改引擎曾经开源但现在基本不再更新。引擎地址:http://mmorpg.codeplex.com/ 这款引擎在使用上只满足了部分需求,再加上原作者又跳槽,引擎基本是我在维护和改进,不过基本上都往里面原创 2013-07-24 18:16:55 · 1981 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器端引擎--DogSE的设计
就DogSE的设计目标来说,它定位为千人左右的页游服务器,在不修改任何底层模块的情况下可以快速的写各种游戏业务。就算是新人在熟悉2~3天后也可以开始写一个游戏。 项目可以从github获得,访问地址:https://github.com/dogvane/DogSE 1.DogSE的基本结构 对于一个游戏再代码层面可以分为3个部分 1.与所有游戏无关的代码(DogSE原创 2014-02-11 15:37:26 · 3176 阅读 · 0 评论 -
dogse入门指南
Dogse作为游戏服务端引擎,目前只包含游戏服务端的核心部分,但这也是最核心的部分。它全部使用.net c#开发,充分兼顾了程序性能与代码编写的准确性与易用性,再加上以vs作为开发工具,极大的提升代码的编写效率,以及方便的调试性。 Dogse简单的说,实现了游戏服务器的基本框架,包含最基础的网络通讯原创 2016-01-12 20:41:00 · 3920 阅读 · 0 评论