1.使用场景:
所谓命令模式就是将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在数据库的事务处理部分就使用了命令模式。
2.UML表示
在命令模式中通常包含以下的几组对象:
2.1Invoker调用者/请求者
2.2Receiver接收者
2.3Client客户端
具体的UML示意图如下:
3.代码实现
定义一个Command接口:
public interface Command {
/**
* @author lsj
* @date 2018/2/14 15:45
* @param []
* @return void
*/
void execute();
}
编写Command实体:
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;//命令真正的执行者
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
//执行相关的处理
receiver.action();
}
}
定义一个Invoke类:
public class Invoke {
private Command command;
public Invoke(Command command) {
this.command = command;
}
//业务方法,用于调用命令类的方法
public void call(){
command.execute();
}
}
编写receiver类:
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("Receiver.action()");
}
}
最后,我们通过一个简单的例子来进行测试:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Command c=new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoke i=new Invoke(c);
i.call();
}
}
4.总结
可以看到,调用者Client并不会直接和接收者Receiver类发生关系,这么做有什么好处?这样做的好处一是可以实现类之间的解耦,二是Command类的扩展性会比较好,但同时这也会造成类膨胀的问题,所以命令模式通常会和我们前面介绍的责任链模式结合。
下面给出项目的链接:https://github.com/MemoryExplosion/design_pattern_review/tree/master/src/java/command