1.使用场景:
由于接口不兼容,需要通过“适配器”来进行协调工作。
2.UML表示
适配器模式中总共有3种角色:
2.1目标接口
客户期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
2.2需要适配的类
需要适配的类或者适配者类。
2.3适配器
通过包装一个需要适配的对象,将原有的接口转换成目标接口。
具体的UML示意图如下:
3.代码实现
下面通过一个生活中的一个实际例子来对这种模式进行一个讲解:
串行口键盘类:
public class Ps2KeyBoard {
public void request(){
System.out.println("打字very快!");
}
}
这和我们的LapTop类并不兼容,但是我们不想要改代码呀,怎么办?
这时候就需要我们的适配器来完成这任务了!当然,在编写这个适配器之前我们需要定义一个接口,来对这个类的行为做一下规范。
public interface Target {
void handleRequest();
}
实现适配器的方式有两种
方法1:继承方式
public class Adapter extends Ps2KeyBoard implements Target{
@Override
public void handleRequest() {
super.request();
}
}
方法2:
public class Adapter2 implements Target{
private Ps2KeyBoard keyBoard;
@Override
public void handleRequest() {
keyBoard.request();
}
public Adapter2(Ps2KeyBoard keyBoard) {
this.keyBoard = keyBoard;
}
}
LapTop类:
public class Laptop {
public void test01(Target target){
target.handleRequest();
}
public static void main(String[] args) {
Laptop laptop=new Laptop();
Ps2KeyBoard ps2KeyBoard=new Ps2KeyBoard();
Target target=new Adapter();
laptop.test01(target);//方法1
Target target1=new Adapter2(ps2KeyBoard);
laptop.test01(target1);//方法2
}
}
4.总结
适配器模式主要是用来解决接口的不兼容问题,具体的解决思想,就是通过创建适配器类来对无法直接调用的对象进行包装,然后通过适配器类来调用这个不兼容的对象,返回我们需要的东西。
项目链接:https://github.com/memoryexplosion/design_pattern_review/tree/master/src/java/adapter