适配器模式

1.使用场景:

由于接口不兼容,需要通过“适配器”来进行协调工作。

2.UML表示

适配器模式中总共有3种角色:
2.1目标接口
客户期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
2.2需要适配的类
需要适配的类或者适配者类。
2.3适配器
通过包装一个需要适配的对象,将原有的接口转换成目标接口。
具体的UML示意图如下:

 

3.代码实现

 

下面通过一个生活中的一个实际例子来对这种模式进行一个讲解:
串行口键盘类:

public class Ps2KeyBoard {
    public void request(){
        System.out.println("打字very快!");
    }
}

这和我们的LapTop类并不兼容,但是我们不想要改代码呀,怎么办?
这时候就需要我们的适配器来完成这任务了!当然,在编写这个适配器之前我们需要定义一个接口,来对这个类的行为做一下规范。

 

public interface Target {
    void handleRequest();
}

实现适配器的方式有两种
方法1:继承方式

 

 

public class Adapter extends Ps2KeyBoard implements Target{

    @Override
    public void handleRequest() {
        super.request();
    }
}

方法2:

 

 

public class Adapter2 implements Target{
    private Ps2KeyBoard keyBoard;
    @Override
    public void handleRequest() {
        keyBoard.request();
    }

    public Adapter2(Ps2KeyBoard keyBoard) {
        this.keyBoard = keyBoard;
    }
}

LapTop类:

 

 

public class Laptop {
    public void test01(Target target){
        target.handleRequest();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Laptop laptop=new Laptop();
        Ps2KeyBoard ps2KeyBoard=new Ps2KeyBoard();
        Target target=new Adapter();
        laptop.test01(target);//方法1
        Target target1=new Adapter2(ps2KeyBoard);
        laptop.test01(target1);//方法2
    }
}

 

4.总结

 

适配器模式主要是用来解决接口的不兼容问题,具体的解决思想,就是通过创建适配器类来对无法直接调用的对象进行包装,然后通过适配器类来调用这个不兼容的对象,返回我们需要的东西。
项目链接:https://github.com/memoryexplosion/design_pattern_review/tree/master/src/java/adapter

 

 





 

 

 

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