1.使用场景:
需要为其他的对象提供一种代理,来控制该对象的访问。Spring中的AOP技术就使用了代理模式。
2.UML表示
代理模式种有以下的几种对象:
2.1.抽象角色
包含有代理角色和真实角色的公共对外方法。
2.2.真实角色
真实抽象角色,定义真实角色需要实现的一些业务逻辑(真正干事的家伙)。
2.3.代理角色
实现抽象角色,是真实角色的代理通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并且可以附加自己另外的一些操作。(用来做流程控制)
具体的UML示意图如下:
3.代理模式的分类
代理模式主要分为以下两类:
3.1.静态代理:
3.2.动态代理
3.2.1基于JDK的动态代理
3.2.2基于cglib的动态代理
4.代码实现
下面我们通过一个例子,来对代理模式进行一个简单的说明:
4.1静态代理
什么叫静态代理呢?静态代理就是代理类需要我们手动编码实现。
定义接口:
public interface Player {
void confer();
void signContract();
void dunk();
void drink();//喝水
void championWay();
}
原始的类,实现上边的接口:
public class KevinDurant implements Player {
@Override
public void confer() {
System.out.println("Large contract!");
}
@Override
public void signContract() {
System.out.println("?");
}
@Override
public void dunk() {
System.out.println("duang!");
}
@Override
public void drink() {
System.out.println("Bath water!");
}
@Override
public void championWay() {
System.out.println("Join the warrior!");
}
}
编写代理类:
public class ProxyKD implements Player {
private Player player;
public ProxyKD(Player player) {
this.player = player;
}
@Override
public void confer() {
System.out.println("Large contract!");
}
@Override
public void signContract() {
System.out.println("?");
}
@Override
public void dunk() {
System.out.println("duang!");
}
@Override
public void drink() {
player.drink();
}
@Override
public void championWay() {
System.out.println("Join the warrior!");
}
}
4.2基于JDK的动态代理
JDK动态代理,通过java反射机制实现。
代理类:
public class PlayerHandler implements InvocationHandler {
Player player;
public PlayerHandler(Player player) {
this.player = player;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
//进行流程控制
System.out.println(method.getName());
Object object=method.invoke(player,args);
return object;
}
}
4.3基于cglib的动态代理
前面介绍的JDK动态代理都必须实现InvocationHandler,没有实现接口的类就不能进行代理。针对没有实现这一接口的类我们可以通过cglib来实现动态代理。cglib是通过继承以及回调来实现的,通过字节码技术生成代理类,所以我们在项目中除了引入cglib相关的依赖之外,还要添加asm的jar包。
public class PlayerCgLib {
private Player player;
public PlayerCgLib(Player player) {
this.player = player;
}
public Player getProxy(){
Enhancer enhancer=new Enhancer();
enhancer.setSuperclass(player.getClass());
enhancer.setCallback(new MethodInterceptor() {
@Override
public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
System.out.println("KD的代理人");
method.invoke(player,objects);
System.out.println("KD的代理人");
return methodProxy;
}
});
return (Player) enhancer.create();
}
}
5.总结
代理模式在实际开发中的应用还是比较多的,这里分别实现了静态代理以及基于java反射技术以及cgLib的动态代理实现代码。
项目的链接如下:
https://github.com/memoryexplosion/design_pattern_review/tree/master/src/java/proxy