享元模式

1.使用场景:

内存资源比较稀缺,不要随便浪费,如果有很多相同或者类似的对象,通过使用享元模式的方法,节省内存,例如线程池以及String类等。

2.UML表示

在享元模式中通常用以下的几类对象:
2.1FlyweightFactory(享元工厂,创建并且管理享元对象)
2.2FlyWeight享元抽象类
2.3ConcreteFlyWeight具体享元类
2.4UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
具体的UML示意图如下:

 

3.代码实现

 

首先,定义一个接口:

public interface ChessFlyWeight {
    void setColor();
    String getColor();
    void display(Coordinate coordinate);
}

定义棋子类:

 

public class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {
    private String color;

    public ConcreteChess(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void setColor() {
        this.color=color;
    }

    @Override
    public String getColor() {
        return color;
    }

    @Override
    public void display(Coordinate coordinate) {
        System.out.println("棋子颜色:"+color);
        System.out.println("棋子位置:"+coordinate.getX()+"-----"+coordinate.getY());
    }
}


再定义坐标类:

 

 

public class Coordinate {
    private int x,y;

    public Coordinate(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

然后是我们的享元工厂:

 

 

public class ChessWeightFactory {
    private static Map<String,ChessFlyWeight> map=new HashMap<>();
    public static ChessFlyWeight getChess(String color){
        if (map.get(color)!=null){
            return map.get(color);
        }
        else{
            ChessFlyWeight chessFlyWeight=new ConcreteChess(color);
            map.put(color,chessFlyWeight);
            return  chessFlyWeight;
        }

    }
}


最后,给出一个简单的测试程序:

 

 

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ChessFlyWeight chessFlyWeight1= ChessWeightFactory.getChess("黑色");
        ChessFlyWeight chessFlyWeight2= ChessWeightFactory.getChess("黑色");
        System.out.println(chessFlyWeight1.equals(chessFlyWeight2));
        System.out.println("增加外部状态的处理");
        chessFlyWeight1.display(new Coordinate(0,0));
        chessFlyWeight2.display(new Coordinate(10,0));

    }
}

 

 

 

4.总结

 

享元模式以共享的方式高效的支持大量细粒度对象的重用。共享的关键是使用了内部状态以及外部状态,其中:
内部状态指的是可以共享,不会随着环的变化而变化的属性;而外部状态指的是不可以共享,会随着环境变化而变化的属性。对于外部状态,使用外部类来进行处理,而对于内部状态,我们单独通过享元类来进行处理。
下面给出项目的链接:
https://github.com/memoryexplosion/design_pattern_review/tree/master/src/java/facade

 

 

 

 

 

 

 

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