android Mediaplayer各种属性和方法简单介绍


主要涉及类:MediaPlayer
(1) 当一个MediaPlayer对象被创建或者调用reset()方法之后,它处于空闲状态,调用release()方法后处于结束状态
1,一个MediaPlayer对象调用了reset()方法后,再调用其它方法可能会触发OnErrorListener.onError()事件,未调用reset()方法则不会触发
2,当Mediaplayer对象不再被使用时,最好调用release()方法对其进行释放,使其处于结束状态,此时它不能被使用
3,Mediaplayer对象被创建时(调用构造方法)处于空闲状态,若使用create()方法创建后则处于准备状态。
(2) 一般情况下,一些常用的播放控制操作可能因为音频、视频的格式不被支持或者质量较差以及流超时,也有可能由于开发者的疏忽使得Mediaplayer对象处于无效状态等而导致错误。此时可通过注册setOnErrorListener方法实现监控。如果发生了错误,Mediaplayer对象将处于多雾状态,可以使用reset()方法来回复错误。
(3) 任何Mediaplayer对象都必须先处于准备状态,然后才开始播放
(4) 要开始播放Mediaplayer对象都必须成功调用start()方法,可通过isPlaying()方法来检测是否正在播放
(5) 当Mediaplayer对象在播放时,可以进行暂停和停止操作,pause()方法暂停播放,stop()方法停止播放。处于暂停暂停时可通过start()方法恢复播放,但是处于停止状态时则必须先调用prepare()方法使其处于准备状态,再调用start()方法。
主要方法:
Mediaplayer:构造方法
create:        创建一个要播放的多媒体
getCurrentPosition:得到当前播放位置
getDuration:    得到文件的时间
prepare:    准备(同步)
prepareAsync:准备(异步)
seekTo:        指定播放的位置(以毫秒为单位)
setAudioStreamType:    设置流媒体的类型
setDataSource:    设置数据来源
setDisplay:        设置用SurfaceHolder来显示多媒体
setOnBufferingUpdateListener:    网络流媒体的缓冲监听
setOnErrorListener:            设置错误信息监听
setOnVideoSizeChangedListener:视频尺寸监听
setScreenOnWhilePlaying:        设置是否使用SurfaceHolder来显示
setVolume:                    设置音量
//获取sd卡上的音频文件
setDataSource(“/sdcard/test.mp3”);
//装载资源中的音乐
MediaPlayer.create(Activity01.this,R.raw.test);
//目前存在问题,不能循环解析出音频文件
原因:.android_secure文件夹受保护,无法获取里面的文件信息
播放视频
相关类:VideoView
方法说明:
getBufferPercentage:得到缓冲的百分比
getCurrentPosition:得到当前播放位置
getDuration:得到视频文件的时间
resolveAdjustedSize:调整视频显示大小
setMediaController:设置播放控制器模式(播放进度条)
setOnCompletionListener:当视频文件播放完时触发事件
setVideoPath:设置视频源路径
setVideoURI:设置视频源地址
录音
相关类:MediaRecorder
方法说明:
MediaRecorder:构造方法
getMaxAmplitude:得到最大幅度
setAudioEncoder:设置音频编码
setAudioSource:设置音频源
setCamera:设置摄像机
setMaxDuration:设置最长录音时间
setMaxFileSize:设置文件的最大尺寸
setOutputFile:设置输出文件
setOutputFormat:设置输出文件格式
setPreviewDisplay:设置预览
setVideoEncoder:设置视频编码
setVideoFrameRate:设置视频帧的频率
setVideoSize:设置视频的宽度和高度(分辨率)
setVideoSource:设置视频源

File类下的方法:
public static File createTempFile(String prefix, String suffix, File directory)
Creates an empty temporary file in the given directory using the given prefix and suffix as part of the file name.
系统会自动在prefix和suffix之间加上一些数字来构建完整的文件名

实现录音的一般步骤:
1, 实例化MediaRecorder mr,调用构造方法
2, 初始化mr:mr.setAudioSource(MIC)/setVideoSource(CAMERA)
3, 配置DataSource:设置输出文件格式/路径,编码器等
4, 准备录制:mr.prepare()
5, 开始录制:mr.start()
6, 停止录制:mr.stop()
7, 释放资源:mr.release()
注:2,3不可调换顺序
添加许可:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO">
相机设置
相关类:Camera,它是专门用来连接和断开相机服务的类
Camera的几个事件:
Camera.AutoFocusCallback:    自动调焦功能
Camera.ErrorCallback:        错误信息捕捉
Camera.Parameters:        相机的属性参数
Camera.PictureCallback:    拍照、产生图片时触发
Camera.PreviewCallback:    相机预览设置
Camera.ShutterCallback:    快门设置
Camera.Size:                图片的尺寸
Camera类没有构造方法,可通过open()方法来打开相机设备
Camera类的方法介绍:
autoFocus:        设置自动对焦
getParameters:    得到相机参数
open:            启动相机服务
release:            释放相机服务
setParameters:    设置参数
setPreviewDisplay:设置预览
startPreview:    开始预览
stopPreview:        停止预览
takePicture:        拍照
注:takePicture方法要实现3个回调函数作为它的三个参数:Camera.ShutterCallback(快门),和两个Camera.Picture.Callback(图像数据)。
需要许可
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />   
若要将图片存储至sd卡中,则需要sd卡读写许可

目前存在问题:只能拍照一次,不能重新回到预览界面

闹钟设置
相关类:AlarmManager,它是专门用来设定在某个指定的时间去完成指定的事件。AlarmManager提供了访问系统警报的服务,只要在程序中设置了警报服务,AlarmManager就会通过onReceive()方法去执行这些事件,就算系统处于待机状态,同样不会影响运行。可通过Context.getSystemService(ALARM_SERVICE)方法来获得该服务。
方法说明:
cancel:    取消AlarmManager服务
set:    设置AlarmManager服务
setInexactRepeating:设置不精确周期
setRepeating:设置精确周期
setTimeZone:设置时区
注:需创建一个BroadcastReceiver的子类,并覆盖onReceive()方法
铃声设置
系统自带的铃声都放在/system/medio/audio/文件夹中
铃音类型: TYPE_RINGTONE(来电铃音),TYPE_ALARM,TYPE_NOTIFICATION
相关类:RingtoneManager
方法介绍:
getActualDefaultRingtoneUri:取得指定类型的铃声
getCursor:返回所有可用铃声的游标
getDefaultType:得到指定URI默认的铃声类型
getRingtone
getRingtonePosition:得到铃声位置
getRingtoneUri
getValidRingtoneUri:得到一个可用铃声的URI
isDefault:得到指定的Uri是否为默认的铃声
setActualDefaultRingtoneUri:设置默认的铃声

获取的Cursor共有4列,列名依次为:_id,title,”content://media/internal/audio/media”,title_key

以设置手机铃音为例:
if (isFolder(strRingtongFolder)) {//如果不存在该文件夹则创建一个
                // 打开系统铃声设置
                Intent intent = new Intent(
                        RingtoneManager.ACTION_RINGTONE_PICKER);
                intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_PICKED_URI, true);
                // 类型为来电ringtong
                intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_TYPE,
                        RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);
                // 设置显示的题目
                intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_TITLE, "设置来电的铃声");
                // 当设置完成之后返回到当前的activity
                startActivityForResult(intent, RingtongButton);
            }

然后复写onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法,resultCode就是点击设置dialog的按钮编号,需要判断是否点击了确认按钮

if (resultCode != RESULT_OK) {
            return;
        }
            try {
                // 得到我们选择的铃声
                Uri pickedUri = data                        .getParcelableExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_PICKED_URI);
                // 将我们选择的铃声选择成默认
                if (pickedUri != null) {
                    RingtoneManager.setActualDefaultRingtoneUri(
                            Media_RingTongActivity.this,
                            RingtoneManager.TYPE_RINGTONE, pickedUri);
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
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前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.

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