软件工程第二次作业————结对编程项目

从html5出现之后,javascript就开始越来越受欢迎了,微信朋友圈里层出不穷的小游戏就是最好的证明。对于移动端来说,游戏画面以及各种特效已变得不是最重要的,简单易上手和可玩性成为最突出的特性,例如前段时间狠火的flappybird和2048游戏。为了学习这门编程语言,本次软件工程作业我们尝试用js来完成一下。

我们选择了对一款html5小游戏进行恶趣味开发。。原游戏名为连锁反应,一群小球在窗口中跳动,玩家点击一下后会出现爆炸,一定区域内小球碰到会继续爆炸,形成连锁反应。每一关炸到一定个数的小球就可过关。


原程序截图:


 


相信很多男生小时候都玩过一个恶趣味的游戏——炸屎。。所以这次改编也算是对童年的一次回忆吧。。

素材稍微改变一下:

大圆改为炸弹,小球改成了一坨坨X。。

游戏共有11关,每一关要炸的个数不断递增,炸够便可进入下一关。难度并不算高,多玩几次就可通关。

下面为游戏截图:





程序部分代码:

//游戏开始

newGame: function () {
this.ballsExpandedEl.empty();
this.levelScoreEl.empty();
this.totalScoreEl.empty();
this.levelNumberEl.empty();
this.notifierTitle.set("text", "炸掉" + this.levels[this.levelNumber][0] + "坨屎");
this.notifierButton.set('text', "开炸");
this.notifierButton.removeEvents();
this.notifierButton.addEvent("click", function () {
this.notifierBox.setStyle("display", "none");
this.notifierButton.removeEvents();
this.game = new GameLevel(this.levels[this.levelNumber], this);
}.bind(this))
this.notifierButton2.addEvent("click", function () {
clickMore();
})

}

//定义小球

var StarterBall = new Class({
element: false,
xposition: false,
yposition: false,
gameLevel: false,
initialize: function (gameLevel) {
this.gameLevel = gameLevel;
var coordinates = this.gameLevel.chainrxn.ballField.getCoordinates();
var dimensions = this.gameLevel.chainrxn.ballField.getSize();
this.element = new Element("div", {
"id": "starterBall"
}).inject(document.body);
this.xposition = coordinates.left + dimensions.x / 2;
this.yposition = coordinates.top + dimensions.y / 2;
this.move();
},
checkBounds: function () {
var coordinates = this.gameLevel.chainrxn.ballField.getCoordinates();
var max_y = this.gameLevel.ymax + coordinates.top;
var max_x = this.gameLevel.xmax + coordinates.left;
if(this.xposition > max_x) {
this.xposition = max_x;
} else if(this.xposition < coordinates.left) {
this.xposition = coordinates.left;
}
if(this.yposition > max_y) {
this.yposition = max_y;
} else if(this.yposition < coordinates.top) {
this.yposition = coordinates.top;
}
},
move: function () {
this.checkBounds();
this.element.setStyles({
"top": this.yposition - this.gameLevel.starterBallSize,
"left": this.xposition - this.gameLevel.starterBallSize
})
},
place: function (e) {
if(e.pageX){
this.xposition = e.pageX;
this.yposition = e.pageY;
}else{
this.xposition = e.page.x;
this.yposition = e.page.y;
}

this.checkBounds();
var coordinates = this.gameLevel.chainrxn.ballField.getCoordinates();
new Ball(this.gameLevel, this.gameLevel.numBalls, this.xposition - coordinates.left, this.yposition - coordinates.top);
this.element.removeClass("starterBall");
this.element.destroy();
$$("body")[0].removeEvents("mousemove");
$$("body")[0].removeEvents("click");
}
})

//爆炸效果

startExpansion: function () {
this.expanded = true;
this.gameLevel.expandedBalls.push(this.number);
this.gameLevel.totalBallsExpanded++;
this.gameLevel.chainrxn.ballsExpandedEl.set("text", "已经炸了" + this.gameLevel.totalBallsExpanded + "份了");
var newPoints = 100 * Math.pow(this.chainlevel, 3);
this.gameLevel.score += newPoints;
this.gameLevel.chainrxn.levelScoreEl.set("text", this.gameLevel.score + "关卡分");
this.gameLevel.chainrxn.totalScoreEl.set("text", this.gameLevel.score + this.gameLevel.chainrxn.score + " 总分");
this.downspeed = 0;
this.rightspeed = 0;
this.expanding = 1;
if(this.gameLevel.totalBallsExpanded >= this.gameLevel.ballWinCount && document.body.getStyle("background") != "#333") {
this.gameLevel.showWinBG();
}
(function () {
this.expanding = -1;
this.sizeChangeCount = this.gameLevel.shrinkingIntervals;
}).bind(this).delay(this.gameLevel.expandedLifeLength);
if(this.number == this.gameLevel.numBalls) {
return;
}
var coordinates = this.gameLevel.chainrxn.ballField.getCoordinates();
var pointBox = new Element("div", {
"text": "+" + newPoints
}).inject(document.body);
pointBox.addClass("points");
pointBox.setStyles({
"position": "absolute",
"top": (this.yposition + coordinates.top - this.gameLevel.pointPopupHeight / 2),
"left": (this.xposition + coordinates.left - this.gameLevel.pointPopupWidth / 2)
});
(function () {
pointBox.destroy();
}).delay(this.gameLevel.expandedLifeLength, this);
},


最后是通关画面,点击确定可重新开始游戏:



基于STM32F407,使用DFS算法实现最短迷宫路径检索,分为三种模式:1.DEBUG模式,2. 训练模式,3. 主程序模式 ,DEBUG模式主要分析bug,测量必要数据,训练模式用于DFS算法训练最短路径,并将最短路径以链表形式存储Flash, 主程序模式从Flash中….zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
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