利用unity + visual studio 自制一款小游戏

随着纪念碑谷等一系列小游戏的出现,unity 等一系列游戏引擎逐渐走入非专业人士的视线,通过一系列的自学,成功地做出一款类似FLAPPY bird 的小游戏,游戏上传至网盘,供大家交流使用。

链接:http://pan.baidu.com/s/1qY2VXCS 密码:xic5

这里写图片描述

利用unity中的“刚体”模块加上力为1的重力,使之在不做任何操作的情况下一直下坠,然后编写一个脚本,利用热键使其上升,达到效果。

将镜头放在黄色小球附近,让管道进行移动,利用range(-xf,xf),让管道在一个限定的幅度内随机出现。

划定得分区域和死亡区域,利用函数累加显示在屏幕上方,避免游戏一直进行带来的内存累加,设定Destroy(gameObject, 15f)

这里写图片描述

一些基本功能很简单,思路如上,大家可以动手试一试。

祝大家学习愉快!

  • 3
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值