【第22期】观点:IT 行业加班,到底有没有价值?

利用unity + visual studio 自制一款小游戏

原创 2017年08月13日 12:51:02

随着纪念碑谷等一系列小游戏的出现,unity 等一系列游戏引擎逐渐走入非专业人士的视线,通过一系列的自学,成功地做出一款类似FLAPPY bird 的小游戏,游戏上传至网盘,供大家交流使用。

链接:http://pan.baidu.com/s/1qY2VXCS 密码:xic5

这里写图片描述

利用unity中的“刚体”模块加上力为1的重力,使之在不做任何操作的情况下一直下坠,然后编写一个脚本,利用热键使其上升,达到效果。

将镜头放在黄色小球附近,让管道进行移动,利用range(-xf,xf),让管道在一个限定的幅度内随机出现。

划定得分区域和死亡区域,利用函数累加显示在屏幕上方,避免游戏一直进行带来的内存累加,设定Destroy(gameObject, 15f)

这里写图片描述

一些基本功能很简单,思路如上,大家可以动手试一试。

祝大家学习愉快!

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