gdb调试技术(三)

Author:gnuhpc 
WebSite:blog.csdn.net/gnuhpc

本文首先以一个二叉树插入算法的实现作为例子说明GDB查看程序数据的相关方法,代码如下:

1: // bintree.c: routines to do insert and sorted print of a binary tree
2:
3: #include
4: #include
5:
6: struct node {
7: int val; // stored value
8: struct node *left; // ptr to smaller child
9: struct node *right; // ptr to larger child
10: };
11:
12: typedef struct node *nsp;
13:
14: nsp root;
15:
16: nsp makenode(int x)
17: {
18: nsp tmp;
19:
20: tmp = (nsp) malloc(sizeof(struct node));
21: tmp->val = x;
22: tmp->left = tmp->right = 0;
23: return tmp;
24: }
25:
26: void insert(nsp *btp, int x)
27: {
28: nsp tmp = *btp;
29:
30: if (*btp == 0) {
31: *btp = makenode(x);
32: return;
33: }
34:
35: while (1)
36: {
37: if (x < tmp->val) {
38:
39: if (tmp->left != 0) {
40: tmp = tmp->left;
41: } else {
42: tmp->left = makenode(x);
43: break;
44: }
45:
46: } else {
47:
48: if (tmp->right != 0) {
49: tmp = tmp->right;
50: } else {
51: tmp->right = makenode(x);
52: break;
53: }
54:
55: }
56: }
57: }
58:
59:
60: void printtree(nsp bt)
61: {
62: if (bt == 0) return;
63: printtree(bt->left);
64: printf("%d/n",bt->val);
65: printtree(bt->right);
66: }
67:
68:
69: int main(int argc, char *argv[])
70: {
71: root = 0;
72: for (int i = 1; i < argc; i++)
73: insert(&root, atoi(argv[i]));
74: printtree(root);
75: }

在调试这个二叉树插入程序的时候,我们会非常关心insert方法的执行情况,在进入那个while(1)循环后,我们可能会做以下的操作:

(gdb) p tmp->val 
$1=12 
(gdb) p tmp->left 
$2 = (struct node *) 0x8049698 
(gdb) p tmp->right 
$3 = (struct node *) 0x0

这个操作显得累赘又麻烦,我们可以有以下的改进措施:

1.直接打印结构体tmp

(gdb) p *tmp 
$4 = {val = 12, left = 0x8049698, right = 0x0}

2.使用display命令:我们在#37设置断点,然后运行程序,待程序运行至该断点停下后使用display = disp 命令对某一个变量进行监视(之所以这样做是因为这个变量必须存在在该栈帧上,也就是说调试的时候这个变量的确被创建并且没有被销毁),程序以后只要一停止就打印这个变量的值在屏幕上:

(gdb) disp *tmp 
1: *tmp = {val = 12, left = 0x8049698, right = 0x0} 
(gdb) c 
Continuing. 
Breakpoint 1, insert (btp=0x804967c, x=5) at bintree.c:37 
37 if (x < tmp->val) { 
1: *tmp = {val = 8, left = 0x0, right = 0x0}

也可以使用dis disp 1使这个监视动作失效(enable disp 1则恢复),undisp 1为删除。info display为查看当前所有自动打印点相关的信息

3.使用命令列表:在上篇中已经叙述,在此不再赘述。

4.使用call命令:我们在代码中已经有了一个打印整个树的函数printtree,使用call命令我们可以直接利用代码中的方法进行变量监视,在每次insert完成的时候调用printtree对二叉树进行打印:

(gdb) commands 2 
Type commands for when breakpoint 2 is hit, one per line. 
End with a line saying just "end". 
>printf "*********** current tree ***********" 
>call printtree(root) 
>end

5.使用DDD的Data Window图形化表示:单击右键在root这个变量上然后选择display *root,每次在#37行停下时,在Data Window内对整个树的都有图形化表示,在左右子树上,你可以使用右键单击然后选择Display *()来显示。(Tips:你可以以--separate参数启动DDD,这样每个Window都是独立的,你可以获得更大的视野)。

补充:

1.打印数组:p *pointer@number_of_elements,其中number_of_elements表示显示pointer这个变量中的几个成员。另外一种方式是类型转换,例如下列程序:

1: int *x;
2: main()
3: {
4: x = (int *) malloc(25*sizeof(int));
5: x[3] = 12;
6: }

除了可以使用:

(gdb) p *x@25 
$1 = {0, 0, 0, 12, 0 }

我们还可以使用:

(gdb) p (int [25]) *x 
$2 = {0, 0, 0, 12, 0 }

2.打印本地变量:info locals,会打印当前栈帧的本地变量。

3.以不同形式打印变量:p/paramenters variable  parameters 可以是 x 表示打印变量以十六进制表示,f为浮点,c为character,s为string。

4.打印历史查看过的变量:使用$number,而只使用$表示上一个变量。

(gdb) p tmp->left 
$1 = (struct node *) 0x80496a8 
(gdb) p *(tmp->left) 
$2 = {val = 5, left = 0x0, right = 0x0} 
(gdb) p *$1 
$3 = {val = 5, left = 0x0, right = 0x0}

(gdb) p tmp->left 
$1 = (struct node *) 0x80496a8 
(gdb) p *$ 
$2 = {val = 5, left = 0x0, right = 0x0}

5.修改被调试程序运行时的变量值:set x = 12。

6.利用自定义变量方便调试:例如,

1: int w[4] = {12,5,8,29};
2: main()
3: {
4: w[2] = 88;
5: }

我们设置i,然后利用这个变量对这个数组进行遍历:

(gdb) set $i = 0 
(gdb) p w[$i++] 
$1=12 
(gdb) 
$2=5 
(gdb) 
$3=88 
(gdb) 
$4=29

7.强制类型打印

p {type}address:把address指定的内存解释为type类型(类似于强制转型,更加强)

8.设置一些常见选项

  • 1) set print array:打开数组显示,打开后当数组显示时,每个元素占一行,如果不打开的话,每个元素则以逗号分隔。默认关闭
  • 2) set print elements num-of-elements:设置GDB打印数据时显示元素的个数,缺省为200,设为0表示不限制(unlimited)
  • 3) set print null-stop:设置GDB打印字符数组的时候,遇到NULL时停止,缺省是关闭的
  • 4) set print pretty:设置GDB打印结构的时候,每行一个成员,并且有相应的缩进,缺省是关闭的
  • 5) set print object:设置GDB打印多态类型的时候,打印实际的类型,缺省为关闭
  • 6) set print static-members:设置GDB打印结构的时候,是否打印static成员,缺省是打开的
  • 7) set print vtbl:GDB将用比较规整的格式来显示虚函数表,缺省是关闭的

参考文献: 
《Art of Debugging》 
《Linux® Debugging and Performance Tuning: Tips and Techniques》

Author:gnuhpc 
WebSite:blog.csdn.net/gnuhpc

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值