所有车的高抛半抛及小抛算法
17:等待和数字中间
18:百位数字前端
19:百位数字
20:十位和个位数字中间
21:数字框最后
22:喇叭框开头
23:喇叭把手前一点(23.5这个位置即为老土半抛和飞火老土抛的点)
24:喇叭口
25:喇叭后第二波纹
26:喇叭后第四波纹
27:第一个手机
28:第一手机后第二波纹
29:第一手机后第四波纹
30:第二个手机
31:小山
32:满力
老土抛 半抛(20算) 小抛(30算)
老土 32 23.5 19.5
水鬼,叉,甲克 29 21.4 17.7
大碗 30.5 22.3 18.5
雷 28.5 20.9 17.3
公爵 28 20.5 16.8
小妖 27.5 20.2 16.7
海怪,流星 25 18.3 15.2
飞火,闪灵 23 16.7 13.8
注:
0。高炮公式:90-屏距+-风(应用范围为2屏!)
1.半抛公式:90-屏距*2+-风(应用范围一屏半,超过的话,需要用经验去调整)
小抛 :90-屏距*3+-风(应用范围一屏,同上)
倒挂公式 90+距离-风
注意大顺和大逆都需要做细微的力量调节
2.水,毒,和虫三种车,飞火和闪灵还是有点不一样,我想是因为游戏中还有个很精确的数据,风力和重力对弹道的影响,这几样车还是有很小的差别,细微的误差建议自己靠经验去把握
3.流星的算法基于中间一发炮弹,流星倒挂,用半抛和小抛结合来打,再加上40算法,角度不够的时候力量稍微加减,个人感觉很好打,我流星用得不是很多,两屏内如果无落差的话,暴头率也能做到80%
第一位数字是指高炮!第二位数字是指半抛!第三位数字是指小抛!
所有坦克的公式均于10屏计算!