浅谈C语言函数返回值--局部变量和局部变量地址

下面的内容是在C专家编程里面看到的,摘录于此。

在C语言中,局部变量的作用域只在函数内部,在函数返回后,局部变量的内存就会被释放。如果函数只是返回局部变量,那么这个局部变量会被复制一份传回被调用处。但是如果函数返回的是局部变量的地址,那么就会报错,因为函数只是把指针复制后返回了,但是指针指向的内容已经被释放,这样指针指向的内容就是不可预料的内容,程序就会出错。准确的来说,函数不能通过返回指向栈内存的指针(返回指向堆内存的指针是可以的)。

先来看一个函数返回局部变量的例子

#include <stdio.h>

int fun()
{
	int num = 100;
	num = num + 100;
	
	return num;
}
int main()
{
	int num;
	
	num = fun();
	
	printf("%d\n", num);

	return 0;
}

fun函数返回一个int的局部变量,函数会把局部的num的值复制一份拷贝给主函数里面的num。这样是可以的,而且这种方式在程序里面还是经常用到的。上面程序输出:200

下面函数返回局部变量地址

#include <stdio.h>

char *fun()
{
	char buffer[20];
	int i;
	for(i = 0; i < sizeof(buffer)-1; i++)
		buffer[i] = 'a';
	buffer[i] = '\0';
	return buffer;
}
int main()
{
	char *str;
	str = fun();
	printf("%s\n", str);
	return 0;
}

编译运行:

编译警告程序返回局部变量地址,输出为乱码。因为fun返回的是局部变量的地址,真是拷贝了一份地址,地址所指向的内容在fun结束的时候已经释放,变量已经被销毁,现在根本不知道地址指向的内容的是什么。

如果确实要返回一个局部变量的地址应该怎么做,解决这个问题有下面几种方案。

1、返回一个字符串常量的指针

#include <stdio.h>

char *fun()
{
	char *buffer = "aaaaaaaaaa";
	return buffer;
}
int main()
{
	char *str;
	str = fun();
	printf("%s\n", str);
	return 0;
}

编译运行

这样程序运行是没有问题的,buffer存在只读内存区,在fun退出的时候,字符串常量不会被收回,因此把地址赋给str时可以正确访问。上面这个方式只是最简单的解决方案,因为字符串存放在只读内存区,以后需要修改它的时候就会很麻烦。

2、使用全局声明的数组。

#include <stdio.h>

char buffer[20];
	
char *fun()
{
	int i;
	for(i = 0; i < sizeof(buffer)-1; i++)
		buffer[i] = 'a'+ i;
	buffer[i] = '\0';
	return buffer;
}
int main()
{
	char *str;
	str = fun();
	printf("%s\n", str);
	return 0;
}

编译运行

这种情况适用于自己创建字符串,而且简单容易。缺点就是任何人都有可能在任何时候修改这个全局数组,而且该函数的下一次调用会覆盖数组的内容。

3、使用静态数组

#include <stdio.h>

char *fun()
{
	int i;
	static char buffer[20];
	for(i = 0; i < sizeof(buffer)-1; i++)
		buffer[i] = 'a'+ i;
	buffer[i] = '\0';
	return buffer;
}
int main()
{
	char *str;
	str = fun();
	printf("%s\n", str);
	return 0;
}

编译运行


使用静态数组可以保证内存不被回收,而且可以防止任何人修改这个数组。只有拥有指向该数组的指针的函数才能修改这个静态数组,不过同时该函数的下一次调用会覆盖数组的内容。同时和全局数组一样,大型缓冲区闲置是非常浪费空间的。

4、显示的分配内存,在堆上动态分配内存。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
char *fun()
{
	int i;
	char *buffer = (char *)malloc(sizeof(char) * 20);  
	strcpy(buffer, "abcdefg");
	return buffer;
}
int main()
{
	char *str;
	str = fun();
	printf("%s\n", str);
	return 0;
}


这个方法具有静态数组的方法,而且每次调用都创建一个新的缓冲区,不会覆盖以前的内容。适用于多线程代码。缺点是程序员必须承担内存的管理,这项任务可能很复杂,很容易产生内存泄露或者尚在使用就被释放。

5、最好的解决办法就是调用者分配内存来保存函数的返回值,同时指定缓冲区的大小

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
void fun(char *str, int size)
{
	char *s = "abcdefghijklmnopq";
	strncpy(str, s, size);
}
int main()
{
	int size = 10;
	char *str = (char *)malloc(sizeof(char) * size);  
	fun(str, size);
	printf("%s\n", str);
	free(str);
	return 0;
}

编译运行


程序员在同一块代码中同时进行malloc和free操作,内存管理最安全,方便。

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