netty中拆包粘包问题

基础知识

1.首先图解拆包/粘包问题出现的原因

\

假设现在客户端向服务器端发送数据,在某一时间段上客户端分别发送了D1和D2二个数据包给服务器,由于服务器一次读取到的字节数是不确定的,故存在以下5种情况。<喎�"/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwPsfpv/Yxo7q3/s7xxve31rb+tM62wcihtb3By7b+uPa2wMGitcTK/b7dsPyjrLfWsfDKx0Qxus1EMiyyosO709DVs7D8us2y8LD8o6zI58/CzbyjujxiciAvPg0KPGltZyBhbHQ9"" src="/uploadfile/Collfiles/20160718/20160718100900785.png" title="\" />

情况2:服务器一次接收到二个数据包,D1和D2粘合在一起,被成为TCP粘包。如下图:

情况3:服务器分二次读取到了二个数据包,第一次读取到了完整的D1包和D2包的一部分,第二次读取到了D2包的剩余部分,这被成为TCP拆包。如下图:

情况4:服务器分二次读取到了二个数据包,第一次读取到了D1包的部分内容 ,第二次读取到了D1包剩余部分和完整的D2包,这被成为TCP拆包。如下图:

情况5:如果服务器的TCP接收滑窗非常小,而数据包D1和D2比较大,很可能发生服务器多次才能将D1和D2接收完成,期间发生多次拆包。

2.粘包问题的解决策略

由于底层无法理解上层的业务数据,所以在底层是无法保证数据包不被拆分和重组的,这个问题只能通过上层的应用协议栈设计来解决,根据业界的主流协议的解决规范,可以归纳如下方法:

1.消息定长(如:每个报文大小固定200个字节,如果不够空位补空格)

2.在包尾增加回车换行符进行分割(如:FTP协议)。

3.将消息分为消息头和消息体,消息头中包含表示消息总长度的字段,通常设计思路为消息头的第一个字段使用int32来表示消息的总长度。
4.更复杂的应用层协议。

介绍完了TCP粘包/拆包的基础知识,下面我们通个一个例子来看看如何使用Netty提供半包解码器来解决拆包/粘包问题


以上摘自http://www.2cto.com/kf/201607/528101.html

我这边给出相关的代码实例:

包分为:cn.sh.daniel.tcp.client -----Client(客户端)

                                      -----ClientTcpHandler (处理handler)

    cn.sh.daniel.tcp.server -----Server(服务端)

       -----ServerTcpHandler(处理handler)

----Client

package cn.sh.daniel.tcp.client;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

public class Client {
	
	public static void main(String[] args) {
		EventLoopGroup LoopGroup = new NioEventLoopGroup();
		try {
			
			Bootstrap b = new Bootstrap();
			
			b.group(LoopGroup)
			 .channel(NioSocketChannel.class)//指定使用的传输通道
			 .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

				@Override
				protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
					ch.pipeline().addLast(new ClientTcpHandler());
				}
			})
			 .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
			
			//绑定指定的端口,进行监听
			ChannelFuture f = b.connect("127.0.0.1",5678).sync();
			
			//发送数据
			f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("aaa".getBytes()));
			f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("bbbbb".getBytes()));
			f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("ccccccc".getBytes()));
			
			f.channel().closeFuture().sync();
			
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}finally {
			try {
				LoopGroup.shutdownGracefully().sync();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}
----ClientTcpHandler 
package cn.sh.daniel.tcp.client;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;

public class ClientTcpHandler  extends ChannelHandlerAdapter{
	@Override
	public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
		//((ByteBuf)msg).release();
		ByteBuf buf = (ByteBuf)msg;
		
		byte [] data = new byte[buf.readableBytes()];
		buf.readBytes(data);
		
		String request = new String(data,"UTF-8");
		System.out.println("Client :"+request);
	
	}
	
	@Override
	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
		cause.printStackTrace();
		ctx.close();
	}
}
-----Server

 
package cn.sh.daniel.tcp.server;


import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;


public class Server {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		//1:NioEventLoopGroup专门处理TCP协议的事件循环器
		EventLoopGroup bossLoopGroup = new NioEventLoopGroup();//接收client的连接
		EventLoopGroup workLoopGroup = new NioEventLoopGroup();//实际的处理任务
		
		try {
			
			ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
			
			b.group(bossLoopGroup, workLoopGroup)
			 .channel(NioServerSocketChannel.class)//指定使用的传输通道
			 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {


				@Override
				protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
					ch.pipeline().addLast(new ServerTcpHandler());
				}
			})
			 //TCP配置
			 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
			 .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
			
			//绑定指定的端口,进行监听
			ChannelFuture f = b.bind(5678).sync();
			f.channel().closeFuture().sync();
			
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}finally {
			try {
				//释放资源
				bossLoopGroup.shutdownGracefully().sync();
				workLoopGroup.shutdownGracefully().sync();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
}
-----ServerTcpHandler

package cn.sh.daniel.tcp.server;


import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;


public class ServerTcpHandler extends ChannelHandlerAdapter {
	
	@Override
	public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
		// ((ByteBuf)msg).release();


		ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;


		byte[] data = new byte[buf.readableBytes()];
		buf.readBytes(data);


		String request = new String(data, "UTF-8");
		System.out.println("Server :" + request);


		// 给Client返回信息
		String response = "reback";
		// 冲刷数据,在Server端调用write后netty会自动释放消息
		ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()))
				.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
	}

	@Override
	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
		cause.printStackTrace();
		ctx.close();
	}
}
   

启动main方法: 先启动server 再启动client发现结果如下:


会发现发送了三次消息,而服务端当做了一次消息进行接收.


  • 使用分隔符来分割消息

修改server端的代码

指定一个字符串,添加到pipeline中,然后再依次执行

可以看到三次发送结果,server端成功接收到数据

  • 消息定长,不够的空格补缺
server端修改代码为:

client端修改代码为:

client端发送消息修改为:

运行程序看到结果为:

5个a全部接收到,9个c只接收到了5个,因为上面handler中定长为5个

在修改client发送消息:

在最后一个c后面加个空格凑到10个长度,再运行程序看到如下结果:

  • 将消息分为消息头和消息体,消息头中包含表示消息总长度的字段,通常设计思路为消息头的第一个字段使用int32来表示消息的总长度。
这个还在研究中,后期加上

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