MFC网络编程TCP/IP的服务器与客户端代码

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一.1 TCP/IP服务器代码:

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")//使用WinSock库中的函数需要加载这个动态链接库。
#include<WinSock2.h> //因为要使用WinSock库中的函数
#include<stdio.h> //输入输出流
#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
	cout<<"服务器";
	//------加载套接字库----------
	WORD wVersionRequested;//保存WinSock库版本号。不是C++标准的类型,是微软SDK中的类型,WORD的意思为字,是2byte(16位)的无符号整数,表示范围0~65535.
	WSADATA wsaData;//存放windows socket初始化信息
	int err;
	wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);
	err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);//加载套接字库,成功返回0
	if(err!=0)
		return;
	if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)//判断wsaData.wVersion低字节和高字节是否都为1,若版本不对应,调用WSACleanup函数终止对Socket的使用
	{
		WSACleanup();
		return;
	}
	//-------创建用于监听的套接字-----------
	SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	//参数:AF_INET地址族(这里只能是AF_INET或PF_INET,两者在windows没区别),SOCK_STREAM基于TCP/IP需要创建的是流式套接字(所以这里只能是SOCK_STREAM),
	//0(根据地址格式和套接字类别,自动选择一个合适的协议)

	//--------绑定套接字------------
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	//struct sockaddr_in
	//{ 
	// short sin_family;//地址族AF_INET
	// unsigned short sin_port;//将要分配给套接字的端口
	// struct in_addr sin_addr;//套接字的主机IP地址(32位的IPv4地址) 
	// char sin_zero[8];//填充数,使sockaddr_in结构和sockaddr结构的长度一样,成功返回0
	//};
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
	//S_addr需要u_long类型。htonl函数可以将INADDR_ANY值转换为网络字节顺序。htonl函数将一个u_long类型的值从主机字节顺序转换为TCP/IP的网络字节顺序
	//将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本地机器的IP地址发送或接收数据。当有多个网卡多个IP,使用INADDR_ANY可以简化编程
	addrSrv.sin_family=AF_INET;
	addrSrv.sin_port=htons(6000);//要使用1024以上端口。htons函数将一个u_short类型的值从主机字节顺序转换为TCP/IP网络字节顺序。
	bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
	//创建套接字后,要将该套接字绑定到本地的某个地址和端口上。参数(要绑定的套接字,该套接字的本地地址信息,该地址结构的长度)
	//-------将套接字设为监听模式,准备接收客户端请求-------
	listen(sockSrv,5);//参数(套接字描述符,backlog这里是5(等待连接队列的最大长度))
	SOCKADDR_IN addrClient;//用来接收客户端的地址信息
	int len=sizeof(SOCKADDR);//对accept的第三个函数来说,在调用之前必须为它赋予一个初始值,即SOCKADDR_IN(?还是SOCKADDR?)结构体长度。
	while(1)
	{
		//等待客户请求的到来
		SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
		//参数(已经通过listen函数设置为监听状态的套接字描述符,当客户端向服务器发起连接时用来保存发起连接的IP地址和端口信息,返回保护地址信息的长度)
		char sendBuf[100];
		sprintf(sendBuf,"发给客户端的信息 + %s ",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
		//sprintf把格式化的数据写入某个字符串缓冲区。将客户端地址进行格式化处理后放到sendBuf字符数值中
		//inet_ntoa将in_addr结构体类型的参数转换成十进制表示的IP地址字符串
		//与之相反的inet_addr将一个字符串(以点分十进制格式表示的IP地址,如"192.168.0.16")转换成适合分配给S_addr的u_long类型的数值

		//-------------发送数据--------------
		send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
		//多发生一个字节,是为了让接收端在接收数据后,可以在该数据字符串之后增加一个“\0”结尾标志
		//--------------接收数据----------------
		char recvBuf[100];
		recv(sockConn,recvBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
		//打印接收到的数据
		printf("%s\n",recvBuf);
		//---------------关闭套接字-----
		closesocket(sockConn);//关闭已建立连接的套接字
		//如果不是一个死循环案例的话,使用closesocket之后还需要关闭监听套接字,并调用WSACleanup函数终止对套接字库的使用
	}
} 

一.2 TCP/IP 客户端代码

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include<WinSock2.h> 
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
void main()
{
	cout<<"客户端";
	//------加载套接字库----------
	WORD wVersionRequested;//保存WinSock库版本号。不是C++标准的类型,是微软SDK中的类型,WORD的意思为字,是2byte(16位)的无符号整数,表示范围0~65535.
	WSADATA wsaData;//存放windows socket初始化信息
	int err;
	wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);
	err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);//加载套接字库,成功返回0
	if(err!=0)
		return;
	if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)//判断wsaData.wVersion低字节和高字节是否都为1,若版本不对应,调用WSACleanup函数终止对Socket的使用
	{
		WSACleanup();
		return;
	}
	//--------创建套接字---------------
	SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

	//--------向服务器发出连接请求------
	//设置要连接的服务器的信息
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//案例服务器和客户端都在本地,固可以使用本地回路地址127.0.0.1
	addrSrv.sin_family=AF_INET;
	addrSrv.sin_port=htons(6000);
	connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
	//----------接收数据----------------
	char recvBuf[100];
	recv(sockClient,recvBuf,100,0);
	printf("%s\n",recvBuf);
	//----------发送数据----------------
	string sendBuf;
	while('\n'!=cin.peek())
	{
		cin>>sendBuf;
		send(sockClient,sendBuf.c_str(),strlen(sendBuf.c_str())+1,0);
		send(sockClient,"22",strlen("22")+1,0);
	}
	//---------关闭套接字--------------
	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();
} 

代码来自VC++深入详解


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