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原创 设计模式之禅-模板方法模式

个人Blog 此篇博文所在地址:http://www.sanyinchenblog.com/?p=273模板方法模式:定义一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变    一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。Demo:https://github.com/sanyinchen/UMLDemo/tree/master/src/c

2014-11-26 23:41:16 889

原创 设计模式之禅-抽象工程模式

个人blog 此篇博文地址:http://www.sanyinchenblog.com/?p=244工厂模式:定义一个抽象工厂接口,让子类去决定要实例化哪一个类。demo(https://github.com/sanyinchen/UMLDemo)书中举了一个女娲造人的例子,女娲有一个八卦炉,然后要通过这个八卦炉烧纸三种肤色的人,分别是白种人,黑种人,和黄种人。

2014-11-25 23:34:07 913

原创 设计模式之禅-工厂模式

个人blog 此篇博文地址:http://www.sanyinchenblog.com/?p=244工厂模式:定义一个抽象工厂接口,让子类去决定要实例化哪一个类。demo(https://github.com/sanyinchen/UMLDemo)书中举了一个女娲造人的例子,女娲有一个八卦炉,然后要通过这个八卦炉烧纸三种肤色的人,分别是白种人,黑种人,和黄种人。

2014-11-25 20:12:13 808

原创 设计模式之禅-单例模式

个人blog 此篇博文地址:http://www.sanyinchenblog.com/?p=233单例模式:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。demo(https://github.com/sanyinchen/UMLDemo)通用视图(饿汉式):单例通用代码模板:public class

2014-11-25 20:07:41 931

原创 设计模式之禅-接口隔离原则

个人blog 此篇博文地址:http://www.sanyinchenblog.com/?p=174接口隔离原则:demo: https://github.com/sanyinchen/UMLDemo 接口的两种类型: (1)实例接口 (2)类接口,使用Interface定义的接口 隔离: (1)客户端不应该依赖它不需要的接口 (2)类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 场景描述:你一

2014-11-25 20:05:03 1104

原创 设计模式之禅-依赖倒置原则

个人blog 此篇博文地址:http://www.sanyinchenblog.com/?p=167依赖倒置原则(DIP): demo(https://github.com/sanyinchen/UMLDemo) 1.高层模块不应该依赖底层模块 2.抽象不应该依赖细节 3.模块间的依赖不是通过实现类发生的,而是由抽象类发生的 4.接口或者抽象类不依赖于细节 5.实现类依赖于接口或抽象类 书

2014-11-25 20:01:05 834

原创 设计模式之禅单一职责原则

个人blog 此篇博文地址 :http://www.sanyinchenblog.com/?p=150最近在看>感觉这本书很是不错的,demo虽然简单但是确实很明了,感觉很有必要自己再敲一遍 单一职责原则 demo: https://github.com/sanyinchen/UMLDemo 如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应

2014-11-25 19:54:03 1050

原创 MMD for untiy3d

个人blog博文地址:   http://www.sanyinchenblog.com/?p=249今晚在闲着无聊,就做了一个小的u3d demo,拿出来和大家分享一下。先上图:apk路径:http://dl.vmall.com/c0juetw6q5

2014-11-25 19:47:19 1953 1

Fragment_demo

Fragment的demo,博客:http://blog.csdn.net/yangchangshu/article/details/22094857

2014-03-25

sublime text 2 zen coding 插件

sublime text 2 zen coding插件 zen coding for sublime text 2

2014-01-20

android仿QQ下拉框

android仿QQ下拉框 详细的描述,坚决不坑

2013-07-21

Android 各种频谱Demo

有四种最常见的频谱,简单易用有柱状频谱,环状,复合线状,衍射状,难得的Demo

2013-05-07

基于socket的图片传输

利用Socket传送图片,完整的客户端,服务器端源代码,里面涉及到多线程同步的一些常用方法,欢迎大家探讨

2013-04-21

可奇3D游戏开发

可奇3D游戏开发,从网上找来的教程,据说挺不错的

2013-03-30

MP3播放器-带有频谱分析

一个带有带有频谱分析的MP3播放器,C++编写的

2013-03-28

人脸识别_Opencv_PCA

经典的PCA人脸识别算法,C++源代码地方请多多指教。已经经过我的多次测试和代码运行正常,下载之后只要配置好opencv即可,内有详细注释!!

2013-03-08

WindowsAPI参考大全

在Windows程序设计领域处于发展初期时,Windows程序员可使用的编程工具唯有API函数。这些函数在程序员手中犹如“积木块”一样,可搭建出各种界面丰富、功能灵活的应用程序。不过,由于这些函数结构复杂,所以往往难以理解,而且容易误用。 随着软件技术的不断发展,在Windows平台上出现了很多优秀的可视化编程环境,程序员可以采用“所见即所得”的编程方式来开发具有精美用户界面和功能的应用程序。这些可视化编程环境操作简便、界面友好,比如:Visual C++,Delphi,VisualBasic等等。在这些工具中提供了大量的类库和各种控件,它们替代了API的神秘功能。事实上,这些类库和控件都是构筑在WindowsAPI的基础上的,但它们使用方便,加速了Windows应用程序的开发,所以受到程序员的普遍采用。有了这些类库和控件,程序员们便可以把主要精力放在整体功能的设计上,而不必过于关注具体细节。不过,这也导致了非常多的程序员在类库面前“固步自封”,对下层API函数的强大功能一无所知。 实际上。程序员要想开发出更灵活、更实用、更具效率的应用程序,必然要涉及到直接使用API函数。虽然类库和控件使应用程序的开发容易得多,但它们只提供MicrosoftWindows的一般功能,对于一些比较复杂和特殊的功能来说,单使用类库和控件是难以实现的,必须直接使用API函数来编写。API函数是构筑整个Windows框架的基石,只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分发挥各种32位平台的强大功能和灵活性,才能成功地扩展和突破类库、控件和可视开发环境的限制。

2013-02-13

基于SVM的数字识别技术研究

基于SVM的数字识别技术研究 ,讲述了svm技术,对于数字识别具有很好的参考价值

2013-02-05

空空如也

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