题目描述: 在一个4*5的棋盘上,马的起始位置坐标(纵,横)由键盘输入,求马能返回初始位置的所有不同的走法的总数(Tip:马走过的位置不能重复,马走“日”字)。
测试样例:input: 2 2 output: 4596
解题步骤:(1)读入马的起始位置,进行合法性判断;
(2)从起始位置开始搜索,搜索方法采用深搜,累计总数;
(3)输出结果。
测试样例:input: 2 2 output: 4596
解题步骤:(1)读入马的起始位置,进行合法性判断;
(2)从起始位置开始搜索,搜索方法采用深搜,累计总数;
(3)输出结果。
代码:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
//注意数组下标从0开始,不是1,所以会有实际位置与数组下标相差1.
//int a[5][6];
int chess[4][5];//棋盘状态
const int t[2][8] = {{-1,-1,-2,-2,2,2,1,1},{-2,2,1,-1,1,-1,2,-2}};//马步方向
int sx,sy,tot;
void find_w(int p1,int p2);
int main()
{
freopen("in_6.1","r",stdin);
while(scanf("%d%d",&sx,&sy)!=EOF){
if(sx<0||sy<0||sx>4||sy>5){
printf("ERROR\n"); continue;
}
memset(chess,0,sizeof(chess));
chess[sx-1][sy-1]=1;
tot = 0;
find_w(sx-1,sy-1);
printf("%d\n",tot);
}
return 0;
}
void find_w(int p1,int p2) //(p1,p2)表示当前所在的位置
{
int pi,pj,i;
for(i=0;i<8;i++){
pi = p1 + t[0][i];
pj = p2 + t[1][i];
if(pi>=0&&pj>=0&&pi<=3&&pj<=4&&chess[pi][pj]==0){
chess[pi][pj]=1;
find_w(pi,pj);
chess[pi][pj]=0;
}
else if(pi+1==sx&&pj+1==sy) tot++;
}
}