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转载 光照计算原理

http://absolute.javaeye.com/blog/190161这个教程用到了向量数学知识,如果你对向量数学还不是很了解,请先阅读向量教程:read the tutorial。光照与物体表面的相互作用可以通过将一些数学公式应用于基于per pixel(区别于基于顶点)的着色,从而模拟出真实生活中的各种材质效果。比如浮雕效果,波浪效果,油漆效果等。在这个教程中,我们有如下假

2009-07-27 17:46:00 1670

转载 多线程,多显示场景图形设计:一种新的过程模型

http://www.osgchina.org/projects/osgChina/wiki/Support/paperE2C/processingmodel.php作者:Don Burns,2001译者:王锐,2008新的设想场景图形的主要目的是改善场景优化,渲染状态排序和各种其它操作的性能,降低图形渲染引擎的负荷,并实现复杂场景的“实时”渲染。实时渲染的目标是以足够高的帧速(符合人

2009-07-23 09:29:00 3074 1

转载 3DGIS第六章 北京奥林匹克公园三维场景网络发布应用

http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2007/11/10/955391.html针对大数据量场景的实时显示要求,前面章节研究了自动生成三维模型简化版本,优化场景中模型数据布局与改进渲染算法等内容,本章将以前面章节研究结果为依托,结合北京奥林匹克公园建设规划的具体情况,提出建立虚拟奥林匹克公园系统的基本框架,从功能模块、性能、结构组成等方面详细介

2009-07-22 18:15:00 3225 1

转载 3DGIS第五章 基于GPU的优化处理

早期的三维场景绘制,显卡只是为屏幕上显示像素提供一个缓存,所有的图形处理都是由CPU单独完成,而渲染一个复杂的三维场景,需要在短时间内处理几百万个三角形顶点和光栅化上百万个像素,擅长于执行串行工作的CPU实际上难以胜任这项任务,速度上达不到要求。所以,若要求在PC上实时生成三维图像,则将牺牲质量,导致画面很粗糙。现阶段,GPU的发展极大地提高了计算机图形处理的速度和图形质量,并促使图形处理功能不断

2009-07-22 18:10:00 1657

转载 3DGIS第四章 视点相关的实时选择性细化

http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2007/11/10/955034.html为满足日益增长的计算机图形真实感的需要,几何模型变得越来越高度细节化。然而,无论采用传统的建模系统还是利用三维扫描系统得到的三维模型,其格网均十分复杂,不利于存储、传输和绘制。正如前一章已经介绍过,为解决此问题,网格模型简化技术和层次细节模型相继产生。网格模型简化技

2009-07-22 18:07:00 1512

转载 3DGIS第三章 约束条件下二次误差度量简化方法

http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2007/11/10/955004.html上一章主要从场景可见性剔除、多分辨率模型简化、基于图像与GPU的加速绘制以及场景数据组织等方面介绍场景加速绘制的基本原理与方法。本章将首先介绍多分辨率模型简化部分中的二次误差度量方法,然后提出约束条件下的改进算法,最后完成模型简化实验。虽然此方法在预处理阶段完成,属

2009-07-22 18:03:00 1208

转载 3DGIS第二章 大数据量场景加速绘制基本原理与方法

http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2007/11/10/954935.html对于仅有几百个多边形和几十兆的低分辨率纹理简单场景,在现阶段一般配置的计算机上也很容易达到实时仿真的目标。然而,随着场景规模的增大,大规模虚拟场景中往往包含上万个多边形,甚至多达几百万个多边形和几百兆的高分辨率纹理数据。同时,系统不仅要对几何数据进行坐标变换与纹理加

2009-07-22 17:58:00 3105

转载 3DGIS第一章 绪 论

http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2007/11/10/954906.html1.1研究意义大数据量场景的实时仿真是建立“数字地球”(Digital Earth,简称DE)的关键技术之一,也是地理信息系统(Geographical Information System,简称GIS)由二维平面分析向三维立体分析纵深发展所需解决的重要命题之一

2009-07-22 17:56:00 2785

转载 TrueTypeFont文件中汉字的矢量化与绘制

http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/01/10/1033782.html在 C:"WINDOWS"Fonts 文件夹下面有几个矢量字体文件,如SIMFANG.TTF,SIMHEI.TTF,SIMKAI,SIMSUN分别对应着仿宋体,黑体,楷体和宋体。希望首先提取文件当中的存储的汉字位置信息,接着完成矢量化处理后,然后采用DC或Open

2009-07-22 17:49:00 1374

转载 Python 绝对简明手册

http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/PyAbsolutelyZipManual简述 1. 阅读须知 文中使用 >>> 作为会命令行中的输出信息的前缀 对于不清楚用用途的函数可以在解释器下面输入 help(函数名) 来获取相关信息 另外,自带的文档和google也是不可少的  2. 基本语法  

2009-07-22 11:28:00 1412

转载 OSG的例子分析:osgAnimate

http://hi.baidu.com/mjting/blog/item/109a506083ff244ceaf8f8f0.html美国海军研究生学校教程 http://faculty.nps.edu/jasullivan/osgTutorials/index.htm/* OpenSceneGraph example, osganimate.** Permission is hereby

2009-07-22 11:08:00 3093

转载 osg天空

http://hi.baidu.com/janxhuilk/blog/item/7a16871b2bd941fbae5133af.html/cmtid/eb8393b4a19d267b8ad4b217osg::TextureCubeMap* readCubeMap(){osg::TextureCubeMap* cubemap = new osg::TextureCubeMap;//#defin

2009-07-21 22:29:00 3084

转载 openGL纹理

纹理压缩技术已经广泛应用在各种3D游戏之中,它们包括:DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)、S3TC(S3 Texture Compress,S3纹理压缩,仅支持S3显卡)、VTC(Volume Texture Compression,体积纹理压缩)、PTC(Palletized Texture Compression,并行纹理压

2009-07-14 18:12:00 2480

转载 OpenGL中蒙板缓冲区的妙用

技术基础 Stenciling 蒙板1、类似于深度缓冲的逐像素测试2、与蒙板缓冲区内的值比较,测试失败的片断将被拒绝3、当以下情况时,特定的操作将被执行: -蒙板测试失败 -深度测试失败 -深度测试通过4、提供对象素更新非常细致的控制 OpenGL中相关APIglEnabe/glDisable(GL_STENCIL_TEST);glStencilFunc(function,referenc

2009-07-14 18:10:00 1291

转载 美国海军osg教程

中文教程网 http://www.osgchina.org/projects/osgcn/wikicn/Supportcn/Tutorials.phpOpen Scene Graph教程1——使用Open Scene Graph几何原文出处:http://www.nps.navy.mil/cs/sullivan/osgtutorials/osgGeometry.htm摘要     本节涵盖

2009-07-14 17:59:00 7377

转载 一个简单的osg控件开发例子

作者:boqing经常需要在对话框上添加osg的浏览功能,一开始是仿照osgviewerMFC的例子去写,可是每次在对话框上添加此功能的时候都要重复复制很多处代码,且位置和大小控制也不是很方便。因此写了个简单的OSG Active控件解决此问题。 开发工具:vc2005OSG版本:osg2.2 具体开发步骤:一 建立Active工程项目类型选择:MFC,模板选择MFC Acti

2009-07-14 17:30:00 2284 1

转载 数据库的应用——直接从内存中读取osg节点

http://blog.csdn.net/zhuqinglu/archive/2007/12/03/1914047.aspx目的:要从数据库中读取节点数据到osg。 一开始的方法是这样的,每当我要添加一个数据库中的节点数据时,首先把它读取到内存中,然后写入一个文件,最后再次从文件中用osg的osgDB::readNodeFile()读取,这个方法是可行的,但是却很糟糕。我的初衷是不要经

2009-07-14 17:28:00 1363

转载 节点的更新回调和位置姿态控制

原文地址:http://www.flmnware.com/ osgexample http://dis.dankook.ac.kr/lectures/med08/?page=1目的:通过本教程,学会将自定义节点添加入场景图,并控制节点在每一帧的运动。1、添加自定义节点OpenSceneGraph提供的节点类(Node及其子类)实现了通用的场景图结构,但是不可能提供每一个用户需要的类,比如我

2009-07-05 01:27:00 2075

转载 QT程序在windows下部署发布

以下包括了部分网上收集的,以及qt帮助里的内容(Deploying an Application on Qt/Windows)首先,打开windows控制台,然后,找到vs安装目录下的bin里,执行 vcvars32.bat 这个脚本。执行完之后,vs需要的所有环境变量就已经设置好了。然后,做下面的操作:我的环境是QT 4.3.3 + mingw32-make部署发布QT程序有两种

2009-07-02 23:02:00 1047

转载 delta3d 2.0基本教程 消息机制

http://bbs.osgchina.org/forumdisplay.php?fid=17作者:阿威声明:如果有引用或借用他人文字会在文章末尾表明。本文章只是个人学习交流使用,如果转载请保持文章的完整性。涉及到的主要类型dtCore::Base dtCore::RefPtr  概述说到delta3d自然不能不讨论osg,毕竟osg是他的最重要的部分,没有osg其

2009-07-02 22:01:00 1140

转载 OpenGL中文本的显示

来源:http://www2.ccw.com.cn/2000/0026/0026b10.asp  航天部二院 陈峰([email protected]) ---- 本文详细讨论了在OpenGL中显示文本的几种方法。 ----也许大多数程序员使用OpenGL更多的是将精力集中于动态三维图形应用,因此,OpenGL中的文本显示往往被忽视,使人有不见积薪之感。本文介绍了几种文本显示的方法,希望能对使用

2009-07-02 22:00:00 762

转载 delta3d重力设置功能缺少一个函数及解决办法

ODE默认所有物体都受重力影响,当我们不希望考虑重力时,须手动将重力影响消除,在ODE中是靠函数dBodySetGravityMode ( b,  mode);实现,而DELTA3D并没有将这个函数封装起来,即默认所有物体都受重力影响,解决办法有三:l          将重力设为0;l          在我们自己的应用程序中include ,调用函数 dBodySetGravityMo

2009-07-02 21:54:00 727

转载 delta3d碰撞检测BUG及修复

我在上传我做的这个源码之前,我在自己的程序中遇到一个BUG,但我发现delta3d也出现同样的错误,因此先解决delta3d本身的BUG:l        在delta3d中将例子testPhysics中空中下落物块,比如按下’b’键掉下盒子,默认将碰撞模型设为setCollisionBox,程序运行正常,如果我们采取三角形片检测,设为testPysics.cpp line230中修改为box->

2009-07-02 21:49:00 1402 1

转载 试用QT中的多语言翻译

http://www.cppblog.com/yuanyajie/archive/2007/08/03/29258.html基本原理:为了在使用多语言,必须做两件事情:1,把想要翻译的字符串放入tr()中,如 QString str=tr("Legal");2, 在开始的时候载入预先制作好的翻译文件(.qm)。以下利用Qt提供的工具,把翻译文件制作出来,并在程序中加载。实践步骤:1,在Qt

2009-07-02 21:41:00 721

转载 COM事件机制介绍一些文章

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/1hee64c7(VS.80).aspx .NET Framework 开发人员指南COM 事件 本主题将概述连接点并介绍通常用于描述 COM 事件的事件相关术语。连接点在 COM 环境中建立客户端和服务器之间的双向通信。利用这一机制,COM 服务器可以在发生某一事件时回叫客户端

2009-07-02 09:56:00 10026 1

Roadside Video Data Analysis: Deep Learning pdf

Roadside Video Data Analysis, Deep Learning

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