工厂模式的意图:
定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
结构图:
场景:
这里制造两个手机product:Nokia、Motorola,为了制造这两个Product需要使用两个Creator(Factory)来制造它们。这两个Creator都有各自的Concreator(类似生产线)。这两个手机都实现必须实现两个最基本的功能:call(打电话)、photo(拍照)。
product:
/// <summary>
/// Product
/// </summary>
public abstract class Mobilephone
{
public abstract void Call();
public abstract void Photo();
}
Creator:定义 生产线必须遵守的契约(创建产品):
/// <summary>
/// Creator
/// </summary>
public interface IMobilephoneFactory
{
Mobilephone CreateMobilephone();
}
ConcreateCreator:各自的生产线(用于生产不同的产品)
/// <summary>
/// ConcreateCreator:NokiaFactory
/// </summary>
public class NokiaFactory:IMobilephoneFactory
{
public Mobilephone CreateMobilephone()
{
return new Nokia();
}
}
/// <summary>
/// ConcreateCreator:MotorolaFactory
/// </summary>
public class MotorolaFactory:IMobilephoneFactory
{
public Mobilephone CreateMobilephone()
{
return new Motorola();
}
}
ConcreateProduct:生产产品(制造工艺)
/// <summary>
/// Product:Nokia
/// </summary>
public class Nokia : Mobilephone
{
public override void Call()
{
Console.WriteLine("The Nokia's call function");
}
public override void Photo()
{
Console.WriteLine("The Nokia's Photo function");
}
}
/// <summary>
/// Product:Motorola
/// </summary>
public class Motorola:Mobilephone
{
public override void Call()
{
Console.WriteLine("The motorola's call function");
}
public override void Photo()
{
Console.WriteLine("The motorola's Photo function");
}
}
下面,我们看看,如何来“制造”出product:
static void Main(string[] args)
{
IMobilephoneFactory factory = new MotorolaFactory();
//create Motorola
Mobilephone mobilePhone = factory.CreateMobilephone();
mobilePhone.Call();
mobilePhone.Photo();
factory = new NokiaFactory();
mobilePhone = factory.CreateMobilephone();
mobilePhone.Call();
mobilePhone.Photo();
Console.Read();
}
首先,我们“指明”制造产品的工厂,然后我们使用工厂来生产出我们的产品,对于具体的制造工艺,我们没有知道的必要。
然后,我们使用了产品的功能:
可以看到,我们实现了我们的意图:定义一个用户创建对象的接口(IMobilephoneFactory ),让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
好了,以上就是Factory Method partten的一个简要实现(这个不是重点)。我们看到了要实现这样一个模式,需要大概做哪些事情。
那么,有没有稍微优雅点的实现方式呢。其实,在Java中,使用匿名类,可以有更简便的做法:
product:
/*
* product:Mobilephone
*/
public abstract class Mobilephone {
public abstract void call();
public abstract void photo();
}
Creator:
/*
* Creator
*/
public interface IMobilephoneFactory {
Mobilephone CreateMobilephone();
}
ConcreatCreator and ConcreatProduct:下面我们能利用java里的匿名类将各自的工厂和制造流程合二为一。
public class Nokia extends Mobilephone {
@Override
public void call() {
System.out.println("The Nokia's call function");
}
@Override
public void photo() {
System.out.println("The Nokia's Photo function");
}
private Nokia(){}
public static IMobilephoneFactory factory=
new IMobilephoneFactory() {
@Override
public Mobilephone CreateMobilephone() {
return new Nokia();
}
};
}
public class Motorola extends Mobilephone {
@Override
public void call() {
System.out.println("The Motorola's call function");
}
@Override
public void photo() {
System.out.println("The Motorola's Photo function");
}
private Motorola(){}
public static IMobilephoneFactory factory =
new IMobilephoneFactory() {
@Override
public Mobilephone CreateMobilephone() {
return new Motorola();
}
};
}
我们看到,在提供具体的构造过程之后,使用了匿名类,提供了该制作流程的工厂。该工厂返回了这个制作流程。并且保证该制造流程只提供给工厂访问,因为构造器被设置为私有的了。这在语法上提供了更便捷和更优雅的实现,并且也体现了职责单一的面向对象原则。一个类包含了一个职责:制造出应该制造的产品,并能够以一个指定的接口(factory)对外提供服务。
下面看一下,我们怎么对外提供服务呢?
public static void mobileMaker(IMobilephoneFactory factory) {
Mobilephone mobilephone=factory.CreateMobilephone();
mobilephone.call();
mobilephone.photo();
}
我们做了一个服务器,来提供无依赖的服务:
public static void mobileServiceWith(IMobilephoneFactory factory) {
Mobilephone mobilephone=factory.CreateMobilephone();
mobilephone.call();
mobilephone.photo();
}
你只需要提供创建服务的具体工厂(ConcreateCreator),就可以为了创建该产品,并让它提供服务了:
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println("nokia factory to make nokia and service:");
//make nokia
mobileServiceWith(Nokia.factory);
System.out.println();
System.out.println("motorola factory to make motorola and service:");
//make motorola
mobileMaker(Motorola.factory);
}
调用结果: