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游戏编程的资料

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 小时候就梦想自己以后能够参与游戏的制作,自己开发出来的游戏是最受欢迎,但是成功的背后充满了泪水和努力,只看表面是永远不会成功的.假如你对游戏开发充满热情,以下有一条最快的道路,让你尽快进入游戏开发行业,让你掌握游戏开发的基本技术,让你找到一个发展和规划的方向.以下是最快同往游戏业的道路,请大家按着以下顺序完成,不要放弃,努力吧!

必经之路:说到底就是"看书,写程序",但是不要盲目的去看书,看多也没有用(此路适合有一定计算机基础的人):

基础资料(必看)

1.C++ Primer 中文版(第四版)

2.More Effective C++中文版

3.Effective C++中文版

4.算法Ⅰ-Ⅳ(C++实现)——基础、数据结构、排序和搜索(第三版)

5.C++标准程序库—自修教程与参考手册 

WINDOWS资料(必看)

1.Windows 程序设计(第5版)(上、下册)

2.MFC Windows程序设计(第2版)  

3.Windows核心编程

4.Win32多线程程序设计  

网络资料(网络方向必看)

1Windows网络编程

2.多玩家游戏程序设计

3.ACE程序员指南——网络与系统编程的实用设计模式

4.C++网络编程 卷1:运用ACE和模式消除复杂性

5.C++网络编程,卷2 基于ACE和框架的系统化复用

6.网络游戏服务器编程 

2D/3D资料(2D/3D方向必看)

1.游戏编程入门 

2.Direct3D游戏编程入门教程(第二版) 

3.DirectX高级动画制作(附CD—ROM光盘一张)——Premier游戏开发丛书

4.3D游戏编程大师技巧 

5.3D Math Primer for Graphics and Game Development

专题资料(选择看不分顺序)

1面向对象的游戏开发 

2.游戏开发物理学

3.游戏编程精萃1-4

 

以上只是一条通往游戏开发行业的路,可以让大家节省很多选书和看书的时间,暂时没有必要看的书,暂时不要看,等你有一定的基础,和方向,到时候你就会知道自己缺些什么,应该看些什么,在看书的过程中,最好就是边看边写程序,这样才会有更好的效果,这是我的个人意见,如果各位有不同意见都可以拿出来讨论!

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