设计模式之设计原则学习

        设计模式的设计原则包含了:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则等6大原则。


        单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP),英文介绍为:There should never be more than one reason for a class to change,即一个类,应当只有一个引起它变化的原因。单一职责原则,要求对象不能承担太多的职责,充分保证对象的高内聚。单一职责的优点有:1、降低了类的复杂性;2、提高了类的可读性;3、提高了代码的可维护性和复用性;4、降低因变更引起的风险。


        里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, 简称LSP),它有两种英文定义:其一为If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of S, the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then T is a subtype of S。意思是,如果对一个类型为S的对象o1, 都有类型为T的对象o2,使得以S定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T是类型S的子类型。其二为Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.意思是,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。


        依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP),英文介绍为:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions. 中文解释为:高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应依赖于抽象;抽象不应依赖于细节;细节应该依赖于抽象。


        接口隔离原则(Interface Segregation Principle, 简称ISP),英文介绍为:Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use,即客户端不应该依赖它不需要的接口。接口隔离原则要求:1、一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的;2、一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口;3、不应该强迫客户依赖他们不适用的方法。


        迪米特法则(Law of Demeter, 简称LoD),又称最少知识原则(Least Knowledge Principle,简称LKP),意思是一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。依据迪米特法则,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用;如果一个类需要调用两一个类的某个方法,可以通过第三者转发这个调用。例如:某人与一个朋友组成自己的朋友圈,两个人都与一个圈外的陌生人发生相互作用即不符合迪米特法则。如果某人不直接与陌生人发生作用,而是通过朋友与陌生人发生相互作用则符合迪米特法则。


        开闭原则(Open-Closed Principle,简称OCP),英文解释为:Sofeware  entities should be open for extension, but closed for modification。即,一个软件应该对扩展开放,对修改关闭。

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