关于GLSurfaceView无法显示的问题

    有时候,我们将GLSurfaceView放到一个ViewGroup中,并且与其他的一般的View共同作用,组成界面。有可能会出现GLSurfaceView无法显示的问题。这个时候,我们只需要调用对GLSurfaceView调用一下layout即可。但是layout的参数必须要有所改变。其值不能与原来相同。也就是说要这样调用。比如我们有个GLSurfaceView叫做 glView。可以向下面这样处理:

glView.layout(glView.getLeft()+1, glView.getTop()+1, glView.getRight()+1, glView.getBottom()+1);

当然,你还需要把位置恢复回去,只需要再调用一次layout,并且把坐标值设置为原来的值就可以了

    另外,有时候,我们的GLSurfaceView的Z序会混乱,这个时候,可以调用Surface的函数

     setZOrderMediaOverlay();
     setZOrderOnTop()

    来处理。

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要在android.opengl.glsurfaceview显示立方体,需要进行以下步骤: 1. 首先,在项目的布局文件中添加一个GLSurfaceView的元素,用于显示OpenGL的内容: ``` <android.opengl.GLSurfaceView android:id="@+id/glsurfaceview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 2. 在Activity或Fragment中,获取GLSurfaceView对象并设置Renderer: ``` GLSurfaceView glSurfaceView = findViewById(R.id.glsurfaceview); glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES版本 Renderer renderer = new CubeRenderer(); // 创建自定义的Renderer glSurfaceView.setRenderer(renderer); ``` 3. 创建一个自定义的Renderer类,用于绘制立方体: ``` public class CubeRenderer implements Renderer { private Cube cube; // 自定义的立方体类 @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 设置OpenGL的环境参数 GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST); // 创建立方体对象 cube = new Cube(); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 设置OpenGL视口 GLES20.glViewport(0, 0, width, height); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 清除屏幕 GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 绘制立方体 cube.draw(); } } ``` 4. 创建一个Cube类,用于绘制立方体的顶点、纹理、颜色等信息: ``` public class Cube { // 定义顶点、纹理、颜色等数据 public void draw() { // 使用OpenGL方法绘制立方体 } } ``` 以上是在android.opengl.glsurfaceview显示立方体的基本步骤,具体的绘制立方体的代码需要根据具体需求进行实现。

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