复杂链表的复制

题目描述

输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针指向任意一个节点),返回结果为复制后复杂链表的head。(注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空)

1、递归法

/*
struct RandomListNode {
    int label;
    struct RandomListNode *next, *random;
    RandomListNode(int x) :
            label(x), next(NULL), random(NULL) {
    }
};
*/

/*递归思想:把大问题转化若干子问题
  此题转化为一个头结点和除去头结点剩余部分,剩余部分操作和原问题一致
*/
class Solution {
public:
    RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
    {
        if(pHead==NULL)
            return NULL;
        
        //开辟一个新节点
        RandomListNode* pClonedHead=new RandomListNode(pHead->label);
        pClonedHead->next = pHead->next;
        pClonedHead->random = pHead->random;
        
        //递归其他节点
        pClonedHead->next=Clone(pHead->next);
        
        return pClonedHead;
    }
};


2、三步法(时间复杂度O(n)  空间O(1)


/*
struct RandomListNode {
    int label;
    struct RandomListNode *next, *random;
    RandomListNode(int x) :
            label(x), next(NULL), random(NULL) {
    }
};
*/
class Solution {
public:
    //复制原始链表的任一节点N并创建新节点N',再把N'链接到N的后边
    void CloneNodes(RandomListNode* pHead)
    {
        RandomListNode* pNode=pHead;
        while(pNode!=NULL)
        {
            RandomListNode* pCloned=new RandomListNode(0);
            pCloned->label=pNode->label;
            pCloned->next=pNode->next;
            pCloned->random=NULL;
            
            pNode->next=pCloned;
            
            pNode=pCloned->next;
        } 
    }
    //如果原始链表上的节点N的random指向S,则对应的复制节点N'的random指向S的下一个节点S'
    void ConnectRandomNodes(RandomListNode* pHead)
    {
        RandomListNode* pNode=pHead;
        while(pNode!=NULL)
        {
            RandomListNode* pCloned=pNode->next;
            if(pNode->random!=NULL)
            	pCloned->random=pNode->random->next;
            pNode=pCloned->next;
        }
    }
    //把得到的链表拆成两个链表,奇数位置上的结点组成原始链表,偶数位置上的结点组成复制出来的链表
    RandomListNode* ReConnectNodes(RandomListNode* pHead)
    {
        RandomListNode* pNode=pHead;
        RandomListNode* pClonedHead=NULL;
        RandomListNode* pClonedNode=NULL;
        
        //初始化
        if(pNode!=NULL)
        {
            pClonedHead=pClonedNode=pNode->next;
            pNode->next=pClonedNode->next;
            pNode=pNode->next;
            
        }
        //循环
        while(pNode!=NULL)
        {
            pClonedNode->next=pNode->next;
            pClonedNode=pClonedNode->next;
            pNode->next=pClonedNode->next;
            pNode=pNode->next;
        }
        
        return pClonedHead;
        
    }
    //三步合一
    RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
    {
        CloneNodes(pHead);
        ConnectRandomNodes(pHead);
        return ReConnectNodes(pHead);
    }
};


3、哈希表法

这个算法写了好久才调出来,指针操作真的很难呀!思想很简单,但是操作起来不简单!!!为方便读者,解析要详细!!! 

空间时间复杂度均是O(n)

/*
struct RandomListNode {
    int label;
    struct RandomListNode *next, *random;
    RandomListNode(int x) :
            label(x), next(NULL), random(NULL) {
    }
};
*/
class Solution {
public:
    RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
    {
        if(pHead==NULL)
            return NULL;
        
        //定义一个哈希表
        unordered_multimap<RandomListNode*,RandomListNode*> table;
        
        // 开辟一个头结点
        RandomListNode* pClonedHead=new RandomListNode(pHead->label);
        pClonedHead->next=NULL;
        pClonedHead->random=NULL;
        
        // 将头结点放入map中
        table.insert(make_pair(pHead,pClonedHead));
        
        //设置操作指针
 		RandomListNode* pNode=pHead->next;
        RandomListNode* pClonedNode=pClonedHead;
        
        // 第一遍先将简单链表复制一下
        while(pNode!=NULL)
        {
            // 不断开辟pNode的拷贝结点
            RandomListNode* pClonedTail=new RandomListNode(pNode->label);
            pClonedTail->next=NULL;
        	pClonedTail->random=NULL;
            
            //连接新节点,更新当前节点
            pClonedNode->next=pClonedTail;
            pClonedNode=pClonedTail;
            
            //将对应关系  插入到哈希表中
            table.insert(make_pair(pNode,pClonedTail));
            
            //向后移动操作节点
            pNode=pNode->next;
        }
        
        //需从头开始设置random节点,设置操作指针
        pNode=pHead;
        pClonedNode=pClonedHead;
		
        // 根据map中保存的数据,找到对应的节点
        while(pNode!=NULL)
        {
            
            if(pNode->random!=NULL)
            {
                //找到对应节点,更新复制链表
                pClonedNode->random=table.find(pNode->random)->second;
            }
            
            //向后移动操作节点
            pNode=pNode->next;
            pClonedNode=pClonedNode->next;
        }
        
        return pClonedHead;
        
    }
};


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”的理解,不少于300字。 1. 对C中“指针”的理解 在C语言中,指针是一种特殊的数据类型,它可以存储另一种数据类型的内存地址。指针的本质是一个内存地址,它可以指向任何内存单元,包括变量、函数、数组等。指针可以让程序直接访问内存中的数据,而不是通过变量名或数组名来访问。指针在C语言中应用广泛,它是C语言的重要特性之一。 指针的声明方式和变量的声明方式类似,只需要在变量名前面加上一个星号(*),就可以定义一个指针变量。例如,int *p;就定义了一个指向int类型数据的指针变量p。指针变量可以通过赋值操作来指向指定的内存单元,例如,p=&a;就表示让指针p指向变量a的内存地址。通过指针变量可以直接访问指向的内存单元,例如,*p=10;就表示将变量a的值设置为10。 指针在C语言中应用广泛,主要用于以下几个方面: 1)内存管理:指针可以动态分配内存、释放内存,实现灵活的内存管理。 2)数据结构:指针可以实现链表、树等复杂数据结构,提高程序的效率和灵活性。 3)函数调用:指针可以作为函数参数传递,实现函数间的数据共享和数据传递。 4)指针数组:指针数组是一个数组,其中的每个元素都是一个指针,可以实现对多个数据的操作。 总之,指针是C语言中非常重要的特性,其应用广泛,能够提高程序的效率和灵活性,但也需要程序员具有一定的技能和经验来正确使用指针,避免出现指针错误等问题。 2. 对C中“引用”的理解 在C语言中,引用是一种特殊的指针,它可以让程序访问内存中的数据,但不需要使用指针的语法。引用是C++语言中的一个特性,在C语言中并没有官方的引用类型,但可以通过指针来实现引用的功能。 引用的本质是一个内存地址,但它与指针的语法不同,引用可以像变量一样使用,而不需要使用星号(*)和取地址符(&)来访问。引用可以理解为一个别名,它指向与之关联的变量或对象,对引用的操作实际上是对其关联的变量或对象的操作。 引用在C++语言中应用广泛,主要用于以下几个方面: 1)函数调用:引用可以作为函数参数传递,通过引用传递可以避免数据的复制,提高程序的效率。 2)返回值:函数可以返回引用类型的值,通过引用返回可以避免数据的复制,提高程序的效率。 3)操作符重载:引用可以作为操作符重载函数的参数或返回值,实现自定义的数据类型操作。 总之,引用是C++语言中非常重要的特性,其应用广泛,能够提高程序的效率和灵活性。在C语言中,虽然没有官方的引用类型,但可以通过指针来实现类似引用的功能。了解引用的概念和使用方法,对于程序员来说是非常有益的。

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