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原创 地月系3D-OPENGL
使用CSGL开源框架来做这个系统,主要需要注意一些基本调用。这里都已经封装了起来。此外注意Drawtexture(int index) ,如果里边的GL.glTexParameteri参数不适当,也可能引起无法正常显示的情况。using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using
2008-09-24 15:52:00 1746
原创 动态模拟粒子溃堤效果
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using ESRI.ArcGIS.Geometry; using CsGL.Basecode; using CsGL.OpenGL; using System.Drawing.Imaging; using CsG
2008-09-22 13:28:00 1878 4
原创 Arcglobe中平行于opengl的方法
以下方法,不能在线程中调用。否则无效。。 例程: create3Dlayer("addlayer"); createPoint( dLon, dLat, dAlt) //创建简单的3D模型 public ISimpleMarker3DSymbol Create3Dmarker() { IMarkerSym
2008-09-22 13:28:00 1293
原创 经度和纬度不同时,地球表面物体的转动
转动的动作: private void CalculateSymbolOrientation(ISceneViewer sceneViewer, double glX, double glY, double glZ, out WKSPointZ orientation){ m_vector3D.SetComponents(glX, glY, glZ); double i
2008-09-16 21:05:00 1346 1
原创 service收藏
http://www.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWebService.asmx 几个可用的arcgis server 服务 http://services.arcgisonline.com/v92 user:arcgis_beta pass:beta http://services.arcgisonline.com us
2008-09-16 20:07:00 408
原创 Globe中,Opengl创造的模式
一、使用list创造: m_billboardRectList = GL.glGenLists(1); GL.glNewList(m_billboardRectList, GL.GL_COMPILE); {可以加入任何的创造物体!!} GL.glEndList(); 如下: (1)创造点
2008-09-16 13:42:00 1052 5
原创 穿梭在GLOBE坐标之间
GLOBE的坐标分为三大类: 1)window窗口坐标,这个是鼠标获取的窗口位置坐标,是动态的,一个地理位置,并不对应一个绝对的窗口位置。 2)地理坐标:这个是经度、维度以及幅度,是GLOBE内部API调用的 3)opengl绘画坐标:这个是给OPENGL API调用的坐标。 //Declaring the GlobeViewUtil.private IGlobeViewUtil m_
2008-09-16 12:19:00 950 1
空空如也
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