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原创 XNA入门(四)纹理
(1)纹理重复性控制 void vertexBuffer1_Created(object sender, EventArgs e) { CustomVertex.PositionTextured[] verts = (CustomVertex.PositionTextured[])vertexBuffer1.Lock(0,
2011-09-27 22:44:31 718
原创 XNA入门(三)灯光和材质
光源:环境光、定向光源(例如无限远处的太阳)、点光源(灯泡)、聚光灯(手电) private void SetupLights()//设置定向光源 { device.Material = mtrl; dev
2011-09-27 22:17:49 806
原创 XNA入门(二)Mdirectx框架解析
关于程序的基本框架: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using
2011-09-25 16:46:05 640
原创 XNA入门(一)
好的资源 : http://dev.gameres.com/Program/Visual/DirectX/ManagedDirectX9_1.htm (1) Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于
2011-09-25 16:09:48 699
空空如也
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