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原创 XNA入门(四)纹理

(1)纹理重复性控制  void vertexBuffer1_Created(object sender, EventArgs e)         {             CustomVertex.PositionTextured[] verts =             (CustomVertex.PositionTextured[])vertexBuffer1.Lock(0,

2011-09-27 22:44:31 718

原创 XNA入门(三)灯光和材质

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2011-09-27 22:17:49 806

原创 XNA入门(二)Mdirectx框架解析

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原创 XNA入门(一)

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arcgis sliverlight自编源码

对arcgis+sliverlight的基本操作的源代码

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2008-08-19

spring入门指南

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2007-08-22

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