Linux下网络编程实现UDP

Linux下网络编程实现UDP[转]


一、引言
       UDP是TCP/IP协议中的传输层协议的一种,本文介绍了在Linux下编写基于UDP协议的Client/Server模型的程序的方法,并给出了一个echo Client/Server例子程序。

       二、UDP协议简介
       UDP是一种简单的传输层协议,在RFC768中有详细描述。UDP协议是一种非连接的、不可靠的数据报文协议,完全不同于提供面向连接的、可靠的字节流的TCP协议。虽然UDP有很多不足,但是还是有很多网络程序使用它,例如DNS(域名解析服务)、NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理协议)等。
       通常,UDP Client程序不和Server程序建立连接,而是直接使用sendto()来发送数据。同样,UDP Server程序不需要允许Client程序的连接,而是直接使用recvfrom()来等待直到接收到Client程序发送来的数据。
            这里,我们使用一个简单的echo Client/Server程序来介绍在Linux下编写UDP程序的方法。Client程序从stdin读取数据并通过网络发送到Server程序,Server程序在收到数据后直接再发送回Client程序,Client程序收到Server发回的数据后再从stdout输出。

       三、UDP Server程序
            1、编写UDP Server程序的步骤
            (1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
            (2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:
            struct sockaddr_in {
            uint8_t sin_len;
            sa_family_t sin_family;
            in_port_t sin_port;
            struct in_addr sin_addr;
            char sin_zero[8];
            };
            这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。
            (3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。
            (4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。
///
///
            2、udpserv.c程序内容:
            #include <sys/types.h>
            #include <sys/socket.h>
            #include <string.h>
            #include <netinet/in.h>
            #include <stdio.h>
            #include <stdlib.h>

            #define MAXLINE 80
            #define SERV_PORT 8888

            void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)
            {
            int n;
            socklen_t len;
            char mesg[80];

            for(;;)
            {
             len = clilen;
             /* waiting for receive data */
             n = recvfrom(sockfd, mesg, 80, 0, pcliaddr, &len);
             /* sent data back to client */
             sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
            }
            }
///
            int main(void)
            {
            int sockfd;
            struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

            sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */

            /* init servaddr */
            bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
            servaddr.sin_family = AF_INET;
            servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //#define INADDR_ANY   ((unsigned long int) 0x00000000)
            servaddr.sin_port = htons(8888);

            /* bind address and port to socket */
            if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
            {
            perror("bind error");
            exit(1);
            }

            do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));

            return 0;
            }

///
///
            四、UDP Client程序
            1、编写UDP Client程序的步骤
            (1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。
            (2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
            (3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。
            (4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。
            (5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。
            (6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。

            2、udpclient.c程序内容:
            #include <sys/types.h>
            #include <sys/socket.h>
            #include <string.h>
            #include <netinet/in.h>
            #include <stdio.h>
            #include <stdlib.h>
            #include <arpa/inet.h>
            #include <unistd.h>

            #define MAXLINE 80
            #define SERV_PORT 8888
///
            void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr,
            socklen_t servlen)
            {
            int n;
            char sendline[80], recvline[80 + 1];

            /* connect to server */
            if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)
            {
            perror("connect error");
            exit(1);
            }

            while(fgets(sendline, 80, fp) != NULL)
            {
           /* read a line and send to server */
           write(sockfd, sendline, strlen(sendline));
             /* receive data from server */
             n = read(sockfd, recvline, 80);
             if(n == -1)
             {
               perror("read error");
              exit(1);
            }
             recvline[n] = 0; /* terminate string */
             fputs(recvline, stdout);
            }
            }


/
            int main(int argc, char **argv)
            {
            int sockfd;
            struct sockaddr_in servaddr;

            /* check args */
            if(argc != 2)
            {
            printf("usage: udpclient <IPaddress>\n");
            exit(1);
            }

            /* init servaddr */
            bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
            servaddr.sin_family = AF_INET;
            servaddr.sin_port = htons(8888);
            if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
            {
            printf("[%s] is not a valid IPaddress\n", argv[1]);
            exit(1);
            }

            sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

            do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr,
            sizeof(servaddr));

            return 0;
            }

///
///
            五、运行例子程序
            1、编译例子程序
            使用如下命令来编译例子程序:
            gcc -Wall -o udpserv udpserv.c
            gcc -Wall -o udpclient udpclient.c
            编译完成生成了udpserv和udpclient两个可执行程序。

            2、运行UDP Server程序
            执行./udpserv &命令来启动服务程序。我们可以使用netstat
-ln命令来观察服务程序绑定的IP地址和端口,部分输出信息如下:
            Active Internet connections (only servers)
            Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
            tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN
            tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN
            tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN
            tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN
            udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*
            udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*
            udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*
            udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*
            可以看到udp处有“0.0.0.0:8888”的内容,说明服务程序已经正常运行,可以接收主机上任何IP地址且端口为8888的数据。
            如果这时再执行./udpserv &命令,就会看到如下信息:
            bind error: Address already in use
            说明已经有一个服务程序在运行了。

            3、运行UDP Client程序
            执行./udpclient 127.0.0.1命令来启动客户程序,使用127.0.0.1来连接服务程序,执行效果如下:
            Hello, World!
            Hello, World!
            this is a test
            this is a test
            ^d
            输入的数据都正确从服务程序返回了,按ctrl+d可以结束输入,退出程序。
            如果服务程序没有启动,而执行客户程序,就会看到如下信息:
            $ ./udpclient 127.0.0.1
            test
            read error: Connection refused
            说明指定的IP地址和端口没有服务程序绑定,客户程序就退出了。这就是使用connect()的好处,注意,这里错误信息是在向服务程序发送数据后收到的,而不是在调用connect()时。如果你使用tcpdump程序来抓包,会发现收到的是ICMP的错误信息。


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