ue4-设置项目文件uproject的右键菜单栏选项

设置项目文件 .uproject 的右键菜单栏选项


有阵子没玩ue4了,发现右键 .uproject 的菜单栏选项不见了,折腾了一下弄回来了

这里写图片描述


  1. 删除注册表

    1. ctrl+r 输入 regegit 调出注册表
    2. 删除 HKEY_CLASSES_ROOT 下的 .uproject
  2. 下载脚本 UnrealProjectMenuRegistration.cmd,脚本源码在下面

  3. 安装启动器 Launcher(具体下载地址忘了,Google一下就有了)

    • 这里写图片描述
    • 安装后的路径一般为: C:\Program Files (x86)\Epic Games
  4. 修改脚本

    • 注释掉

      FOR /F "tokens=2*" %%A IN ('reg query "HKLM\SOFTWARE\EpicGames\Unreal Engine" /v "INSTALLDIR"') DO (
          SET "UnrealEngineDir=%%B"
      )
    • 在注释的代码后加入一行,直接设置 启动器路径

      SET UnrealEngineDir=C:\Program Files (x86)\Epic Games\
  5. 右键管理员权限运行该脚本

  6. done,项目文件 .uproject 的右键菜单栏选项 回来了


  • 参考资料

  • 脚本源码

    :: UnrealProjectMenuRegistration.cmd
    ::
    :: This batch file will try to find where the Unreal Engine is installed, then update your registry
    :: to register the Unreal Project File type (and its right click menu for things such as generating
    :: Visual Studio project files, and launching)
    ::
    :: Run as an Administrator, as it's required for writing to HKLM.
    ::
    :: Author: David Moore <david@sadrobot.co.nz>
    
    @ECHO OFF
    
    echo.
    echo Locating where Unreal Engine is installed by checking the Windows registry...
    
    FOR /F "tokens=2*" %%A IN ('reg query "HKLM\SOFTWARE\EpicGames\Unreal Engine" /v "INSTALLDIR"') DO (
        SET "UnrealEngineDir=%%B"
    )
    IF "%UnrealEngineDir%"=="" GOTO CannotFindUnrealEngine
    
    echo.
    echo Using Unreal Engine directory: %UnrealEngineDir%
    
    set LauncherPath=%UnrealEngineDir%Launcher\Engine\Binaries\Win64\UnrealVersionSelector.exe
    
    echo.
    echo Adding registry keys for the Unreal Project right click menu...
    
    :: HKLM\SOFTWARE\Classes\.uproject
    reg ADD "HKLM\Software\Classes\.uproject" /ve /d Unreal.ProjectFile /f
    IF ERRORLEVEL 1 (
        echo Couldn't write to registry. Did you forget to run this batch file as an administrator?
        goto TheEnd
    )
    
    :: HKLM\SOFTWARE\Classes\Unreal.ProjectFile
    reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile" /ve /d "Unreal Engine Project File" /f
    
    :: HKLM\SOFTWARE\Classes\Unreal.ProjectFile\DefaultIcon
    reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\DefaultIcon" /ve /d "\"%LauncherPath%\"" /f
    
    :: HKLM\SOFTWARE\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\open
    reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\open" /ve /d "Open" /f
    reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\open\command" /ve /d "\"%LauncherPath%\" /editor \"%%1\"" /f
    
    :: HKLM\SOFTWARE\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\run
    reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\run" /ve /d "Launch game" /f
    reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\run" /v Icon /t REG_SZ /d "\"%LauncherPath%\"" /f
    reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\run\command" /ve /d "\"%LauncherPath%\" /game \"%%1\"" /f
    
    :: HKLM\SOFTWARE\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\rungenproj
    reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\rungenproj" /ve /d "Generate Visual Studio project files" /f
    reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\rungenproj" /v Icon /t REG_SZ /d "\"%LauncherPath%\"" /f
    reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\rungenproj\command" /ve /d "\"%LauncherPath%\" /projectfiles \"%%1\"" /f
    
    :: HKLM\SOFTWARE\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\switchversion
    reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\switchversion" /ve /d "Switch Unreal Engine version..." /f
    reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\switchversion" /v Icon /t REG_SZ /d "\"%LauncherPath%\"" /f
    reg ADD "HKLM\Software\Classes\Unreal.ProjectFile\shell\switchversion\command" /ve /d "\"%LauncherPath%\" /switchversion \"%%1\"" /f
    
    :Done
    echo.
    echo Done.
    echo.
    goto TheEnd
    
    :CannotFindUnrealEngine
    echo.
    echo DOH! Can't find the Unreal Engine.
    echo.
    goto TheEnd
    
    :TheEnd
    pause
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UE4项目工程文件是指在使用虚幻引擎制作游戏或其他应用程序时所使用的工程文件。这些文件包含了项目的所有资源和设置,可以对项目进行管理和编辑。 在UE4中,项目工程文件主要包括以下几个部分: 1. .uproject文件:这是项目的主文件,以.uproject为后缀名。它记录了项目的名称、版本号、引擎版本等信息,并充当了项目的入口点。通过双击打开.uproject文件,可以启动UE4编辑器并打开项目。 2. .umap文件:这是关卡文件,以.umap为后缀名。每个关卡通常对应一个.umap文件,它包含了关卡的地形、模型、材质、光照等信息。在这些文件中进行编辑和设计,可以创建游戏的具体关卡。 3. .uasset文件:这是资源文件,以.uasset为后缀名。它包含了项目中使用的各种资源,如纹理、音效、脚本等。这些文件经过编译和打包后,可以在项目中使用。 4. .uplugin文件:这是插件文件,以.uplugin为后缀名。它用于扩展UE4的功能,可以添加自定义的工具、功能模块等。通过导入和加载插件文件,可以增强项目的开发和编辑能力。 除了上述常见的文件类型外,UE4项目工程文件还包括一些辅助文件和配置文件,如.sln、.suo、.ini等,这些文件用于项目的管理、编译和配置。 总结起来,UE4项目工程文件是一系列用于管理和编辑项目文件,包括主文件、关卡文件、资源文件和插件文件等。通过对这些文件的编辑和配置,可以实现游戏或应用程序的开发和制作。

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