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Unity 3D本地发布WebPlayer版时"Failed to download data file"解决方案
Unity 3D本地发布WebPlayer版时"Failed to download data file"解决方案原创 2014-05-13 08:50:49 · 8346 阅读 · 0 评论 -
unity3D中point light个数限制更改方法
unity3D中point light个数限制更改方法原创 2015-05-19 11:08:32 · 4684 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发经验
原文:http://dengzhangtao.iteye.com/blog/1965953注意事项如下:1.面数控制 在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Properties/Summ转载 2015-05-19 13:45:11 · 882 阅读 · 0 评论 -
unity3d 怎样在一定时间连按两下键
[csharp] view plaincopypublic class DoubleClick : MonoBehaviour { float timelost = 0; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) {转载 2015-05-19 13:55:31 · 2136 阅读 · 0 评论 -
Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)
原文:http://blog.csdn.net/prothi/article/details/20123319就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享。好的论坛:Unity官方脚本 点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构。Unity圣典 点评:适合英文不太好的同学看,阅读速度肯定比英转载 2015-05-19 13:51:38 · 1595 阅读 · 0 评论 -
unity3d 各种优化综合
检测方式: 一,unity3d 渲染统计窗口 Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: 1、FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。 2、Draw calls batching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量有关。 3、Sav转载 2015-05-19 13:56:49 · 1352 阅读 · 0 评论 -
unity3D中物体实现任意角度自旋转
unity3D中物体实现任意角度自旋转原创 2015-05-19 13:40:34 · 14907 阅读 · 0 评论 -
关于unity3d碰撞的一些东西
具体的一些,可以看 unity3d的manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考:几个类型碰撞器:1. 静态碰撞器: 就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器: 带Rigidbody的碰撞器,这个是最基本的碰撞器3.运动学刚体碰撞器: 带Rigidbody,而且Rigidbody的IsKinematic打勾的,注意这个碰撞器是不能加力的,只能修改他的trans转载 2015-05-19 13:54:47 · 1242 阅读 · 0 评论 -
使用unity3d需要注意到细节
原文:http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d9841df41ea6837e7c01a6660e20f6743da7c76508c3e34f84152d563763f7fc677c1f5e95833e7000dc5441afb57365377471ebcb96d51f9cac925f7ed578292d42d01e418f04fc8b007e907ec转载 2015-05-19 13:59:20 · 1226 阅读 · 0 评论 -
如何使用Unity制作虚拟导览(二)
在这个教程里面,我们将介绍如何将SketchUp制作的建筑模型导入Unity,这里面使用的是SketchUp 2014的最新版本,关于SketchUp的相关介绍请参考:SketchUp 2014 模型库资源实测http://www.narkii.com/club/thread-316739-1.html如图所示,这是使用SketchUp创建的室外模型,地面上的贴图是截取自Goo转载 2015-07-09 13:48:39 · 2069 阅读 · 0 评论 -
如何使用Unity制作虚拟导览(四)
灯光与环境的设置在场景内设置灯光是一个很重要的环境,少了灯光,每个物体看起来很单调并失去立体感,尤其室内的场景还需要搭配不同的灯光类型才能表现出整体的效果。在Unity里面的灯光被放置在GameObject的目录下,所提供的灯光形态包含了:Directional lights: 平行光,主要用来模拟日光投射,摆放在场景内的任何位置皆可,操作的方式是使用旋转方式来改变光线转载 2015-07-09 13:50:36 · 2047 阅读 · 0 评论 -
使用BuildR插件快速打造建筑模型(附带PDF)
在虚拟漫游的制作过程中,将3d软件建好的大楼模型导入Unity是一个标准的流程,许多用户压根从来没想过能在Unity里面直接创建出楼房的模型,而BuildR这个插件的出现,确实让许多用户感到相当的振奋,原来Unity里面也可以任意的变化许多的大楼模型。BuildR下载位置:http://www.narkii.com/club/thread-302728-1.html下载安装后,转载 2015-07-09 13:55:28 · 3293 阅读 · 1 评论 -
如何使用Unity制作虚拟导览(五)
大部分的游戏都是支持几种不同形态的阴影表现影,在Unity里面的最常采用的是烘培 + 实时阴影的搭配,烘培的方式可以在3d软件里面完成,也可以导入模型后在Unity里面进行,有朋友问,如果用vray烘培与Unity内建的烘培来比较是哪一个较优?以效果来说VRay是略胜一筹,毕竟VRay在渲染参数的设置上有决定的优势,加上在3dsmax里面即可预览烘培的结果,目前还是有许多的公司采用预先烘培转载 2015-07-09 13:51:30 · 1946 阅读 · 0 评论 -
如何使用Unity制作虚拟导览(一)
Unity用来制作游戏已经是目前市场上的一个发展趋势,而且有越来越多的公司与开发者不断的加入,那么Unity的应用是否能涵盖到各种领域?如果使用Unity制作建筑景观模拟?没错,这已是一个新时代的潮流,许多设计院的老板们发现,如果还是用效果图与一段动画展示已经很难满足客户的需求了,而公司内部现有的CAD软件与3dsmax能否与Unity完美搭配?是否需要其他的投入?我们来看看现在设计院的情转载 2015-07-09 13:47:26 · 3240 阅读 · 0 评论 -
如何使用Unity制作虚拟导览(三)
灯光在建筑场景里面是相当重要的一个环节,我们需要在场景里面模拟出日光投射的效果,在模型导入后,使用Game Object > Create Other > Directional Light创建一个平行光源,Directional Light提供了平行光线的投射,放在场景的哪个位置皆可,主要是按下E键来改变投射的方向。 接下来要考虑的是环境的搭建与相机视角的初步模拟,在放置第转载 2015-07-09 13:49:33 · 2130 阅读 · 0 评论 -
Unity3D鼠标控制摄像机“左右移动控制视角+WASD键盘控制前后左右+空格键抬升高度”脚本
Unity3D鼠标控制摄像机“左右移动控制视角+WASD键盘控制前后左右+空格键抬升高度”脚本原创 2015-09-15 10:09:48 · 38509 阅读 · 5 评论 -
水利工程三维仿真虚拟现实的应用
水利工程三维仿真虚拟现实的应用原创 2017-06-30 14:40:56 · 5195 阅读 · 3 评论 -
unity3d input输入
Input 输入 按键Input.GetKey(“up”) = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) 按住键盘上键Input.GetKeyDown (“up”) 按下键盘上键Input.GetKeyUp (“up”) 放开键盘上键 (KeyCode.UpArrow)为键码 Input.GetButton(“ ”) = I转载 2015-05-19 13:41:32 · 2926 阅读 · 0 评论 -
NGUI学习笔记(摘)
http://www.csdn123.com/html/itweb/20131025/187998.htmNGUI学习笔记一、 NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UI转载 2015-05-19 14:05:26 · 1062 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 声音格式及导入
目录(?)[-]原创文章如需转载请注明转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址 Unity3D 声音格式和导入文件类型转换属性音频侦听器 Audio Listener音频源 Audio Source属性D声音设置3D Sound SettingsD声音设置2D Sound Settings原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity转载 2014-07-13 14:31:58 · 4569 阅读 · 0 评论 -
unity3d-AircraftSimulator飞行模拟器(.unitypackage)的使用方法
unity3d-AircraftSimulator飞行模拟器(.unitypackage)的使用方法原创 2014-09-05 21:11:34 · 9914 阅读 · 4 评论 -
Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别
今天有人问我问什么我在处理物理逻辑的时候把代码放在了FixedUpdate里,而不用Update?我说下他们的区别吧,知道了各自的特点,就知道原因了。 Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用。 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及转载 2014-09-19 17:16:06 · 1002 阅读 · 0 评论 -
使用Unity3D50个技巧-50 Tips for Working with Unity (Best Practices)
使用Unity3D50个技巧-50 Tips for Working with Unity (Best Practices)翻译 2014-09-07 10:04:22 · 4029 阅读 · 0 评论 -
Unity获取游戏对象详解
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 private GameObject root ;我觉得你最好不要保存GameObject ,而转载 2014-09-21 00:39:28 · 1890 阅读 · 0 评论 -
Unity3d创建二维码
Unity3d创建二维码原创 2014-09-09 15:28:47 · 1571 阅读 · 0 评论 -
Unity3D导入自带Character Controller的Package第三人称一直跑步解决方案!
Unity3D导入自带Character Controller的Package第三人称一直跑步解决方案!原创 2014-09-10 15:45:17 · 10657 阅读 · 0 评论 -
Unity3D灯光详解
Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes and objects to create the perfect visual mood. Lights can be used to simulate the sun, burning match ligh转载 2014-09-01 16:52:11 · 3719 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏对象消失enabled、Destroy与active的区别
Unity3D游戏对象消失三种方法的区别:gameObject.active:是否在场景中停用该物体,在你gameObject.active =false中,则你在场景中用find找不到该物体。如果该物体有子物体,你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体。GameObject.Destroy():表示移除物体或物体上的组件,代表销毁转载 2014-09-02 17:26:41 · 2864 阅读 · 0 评论 -
unidy3D提示upgrading project错误
unidy3D提示upgrading project错误原创 2014-09-02 16:51:25 · 2429 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-MonoDevelop编辑器常用快捷键整理
Unity3D-MonoDevelop编辑器常用快捷键整理原创 2014-09-15 10:38:57 · 4291 阅读 · 0 评论 -
Unity3D默认的快捷键
shift +方向键 向“向方向键前进”Windows系统Unity3D中的快捷键组合键键功能File 文件Ctrl NNew Scene 新建场景Ctrl OOpen Scene 打开场景Ctrl转载 2014-09-02 22:39:59 · 1273 阅读 · 0 评论 -
Unity3d MonoDevelop格式化代码
前一段时间一直在网上查找此类的文章,一直没有找到,不知道大家都不爱研究还是懒的写博客,今天我当次雷锋。我来小写一下。不要感谢我,请叫我红领巾。哈哈。我擦。扯淡扯多了。来上图片,如果你想格式化后的效果是下面图片的效果,请继续阅读。如果你感觉下面图片的效果不好,那请关掉浏览器。 来一张近照: 我不喜欢“{”转载 2015-04-20 16:18:27 · 1498 阅读 · 1 评论 -
一、Unity3D 5.0.1-示例项目“汽车游戏”的展示及开发准备
一、Unity3D 5.0.1-示例项目“汽车游戏”的展示及开发准备原创 2015-05-29 15:13:09 · 9272 阅读 · 3 评论 -
unity 给物体边缘加高光轮廓的办法,付Demo(增加一组算法)
原文链接:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272013113052146887/1.边缘光方法(Rim Light):Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码: half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), IN.worldNorm转载 2015-05-19 13:48:04 · 6195 阅读 · 0 评论 -
Unity3D性能优化总结
原文http://blog.csdn.net/dj0379/article/details/27314163http://blog.csdn.net/dj0379/article/details/27313773Unity3D合并材质球unity 3d中每倒入一次模型就多一个材质球,可我的这些模型都是共用一张贴图的就想共用一个材质球,所以每次都要转载 2015-05-19 13:50:03 · 1069 阅读 · 0 评论 -
王者荣耀是怎样炼成的(一)《王者荣耀》用什么开发,游戏入门,unity3D介绍
王者荣耀是怎样炼成的(一)《王者荣耀》用什么开发,游戏入门,unity3D介绍转载 2017-09-18 10:15:11 · 2674 阅读 · 2 评论