JAVA设计模式之观察者模式

定义:当一个对象发生变化时,依赖于该对象的其它对象会收到通知,并且随着变化。有时被称作发布/订阅模式。(通俗点就是,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。)

场景:一个软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化的时候,某些其他的对象做出相应的改变。做到这一点的设计方案有很多,但是为了使系统能够易于复用,应该选择低耦合度的设计方案。减少对象之间的耦合有利于系统的复用,但是同时设计师需要使这些低耦合度的对象之间能够维持行动的协调一致,保证高度的协作。观察者模式是满足这一要求的各种设计方案中最重要的一种。

角色:

抽象主题(AbstractSubject):把所有观察者对象的引用保存到一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除、通知观察者对象。

具体主题(Subject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

具体观察者(Observer1,2):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。


publicinterface Observer {
publicvoid update();
}
publicclass Observer1 implements Observer {
@Override
publicvoid update() {
System.out.println("observer1 has received!");
}
}
publicclass Observer2 implements Observer {
@Override
publicvoid update() {
System.out.println("observer2 has received!");
}
}
publicinterface Subject {
/*增加观察者*/
publicvoid add(Observer observer);
/*删除观察者*/
publicvoid del(Observer observer);
/*通知所有的观察者*/
publicvoid notifyObservers();
/*自身的操作*/
publicvoid operation();
}
publicabstractclass AbstractSubject implements Subject {
private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
@Override
publicvoid add(Observer observer) {
vector.add(observer);
}
@Override
publicvoid del(Observer observer) {
vector.remove(observer);
}
@Override
publicvoid notifyObservers() {
Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
while(enumo.hasMoreElements()){
enumo.nextElement().update();
}
}
}
publicclass MySubject extends AbstractSubject {
@Override
publicvoid operation() {
System.out.println("update self!");
notifyObservers();
}
}
publicclass ObserverTest {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Subject sub = new MySubject();
sub.add(new Observer1());
sub.add(new Observer2());
sub.operation();
}
}

输出:

update self!

observer1 has received!

observer2 has received!


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