U3d刚体,碰撞,触发器

U3d刚体,碰撞,触发器

首先是刚体的解释:
Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。
碰撞器在U3d中有三种:
Static Collider(静态碰撞器):指的的是没有附加刚体而附加碰撞器的物体
Rigidbody Collider(刚体碰撞器):指的是附加了刚体和碰撞器的物体
Kinematic Rigidbody Collider(运动学刚体碰撞器):指的是附加了刚体和碰撞器,并且勾选了isKinematic选项的物体。要修改运动学刚体碰撞器,要修改他的Transform组件,而不是使用力
下面的图说明了碰撞时会发送碰撞消息的条件,第一个是发送(OnCollisionEnter(当进入碰撞器),OnCollisionExit(当退出碰撞器),OnCollisionStay(当停留碰撞器)),第二个是发送(OnTriggerEnter(当进入碰撞器),OnTriggerExit(当退出碰撞器),OnTriggerStay(当停留碰撞器)),当然要触发Trigger的消息,需要勾选isTrigger选项。
U3D碰撞图
经过实验发现,如果是运动学触发碰撞刚体去碰撞,会触发trigger消息,但同时会出现穿透的现象,其他的不会产生穿透的现象

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值