关闭

[置顶] 使用imageNamed 与 imageWithContentsOfFile加载图片的区别

标签: imageNamedimageWithContentsOfF加载图片的区别占用内存
390人阅读 评论(0) 收藏 举报

用UIImage加载图像的方法很多,最常用的是下面两种:

    1、用imageNamed方式加载:

[UIImage imageNamed:@"imgName.png"];

    2、用NSData的方式加载:

   1. NSString *imgPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"imgName" ofType:@"png"];
   2. NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:imgPath];
   3. [UIImage imageWithData:image];

下面我们来讨论一下这两种方法加载图片的区别(主要是在占用内存方面的区别):    

    1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像缓存到内存。如果图片比较大,或者图图片比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的 内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一 个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利 用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

    2)利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。

    无论用哪种方式加载图像,图像使用结束后,一定要记得显示释放内存。

0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:746次
    • 积分:26
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:2篇
    • 转载:0篇
    • 译文:0篇
    • 评论:0条
    文章分类
    文章存档