燕良@游戏开发

-- 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。

房燕良ID:yanonsoftware
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从大学出来后一直工作在游戏开发的第一线,主要做品有《仙剑奇侠传3》(上海软星,主程序),《功夫世界》(北京腾武,技术总监)
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qizhenwei_1:怎么才能联系上你啊 ,我现在也在研究Ogre,不过是2D部分的,我有些问题想请教你,我的QQ是354257900.
ccanan:挑战在于如何高效实现
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    开发杂谈谈一谈在学习软件工程、项目实践中的感悟

    原创 谈谈个人在软件中的不可替代性收藏

    人员流动与不可替代性的矛盾阅读全文>

    发表于 @ 2007年10月18日 09:21:00|评论(loading...)|收藏

    原创 MMORPG开发杂谈(五):PVP才是精华收藏

    从“燃烧远征”看PVP。阅读全文>

    发表于 @ 2007年06月29日 09:55:00|评论(loading...)|收藏

    原创 把ShaderSimpler的源码放到google code上了收藏

    blog,google code阅读全文>

    发表于 @ 2007年05月10日 14:21:00|评论(loading...)|收藏

    原创 魔兽争霸3的触发器编辑很有意思收藏

    参考一下魔兽争霸3的触发器编辑器阅读全文>

    发表于 @ 2007年04月22日 18:14:00|评论(loading...)|收藏

    原创 最新版本DirectX SDK(2007年2月版)不再支持ps_1_x收藏

    更新了新版DX SDK,以前的很多Effect都编译出错了。:(阅读全文>

    发表于 @ 2007年03月06日 21:38:00|评论(loading...)|收藏

    原创 C++0x不一定是利好,仅仅掌握C++已经不够了收藏

    混合语言编程在游戏业已经渐成主流阅读全文>

    发表于 @ 2007年02月16日 14:08:00|评论(loading...)|收藏

    原创 新年好!2007收藏

    新年好啊!阅读全文>

    发表于 @ 2007年01月01日 12:24:00|评论(loading...)|收藏

    原创 做了主管之后才知道怎么做好一个普通员工收藏

    一点做主管的领悟阅读全文>

    发表于 @ 2006年10月18日 12:08:00|评论(loading...)|收藏

    原创 不轻易打断别人的工作--给刚参加工作的同学们的一个建议收藏

    自己、别的毕业生范过的沟通上的错误阅读全文>

    发表于 @ 2005年12月26日 21:26:00|评论(loading...)|收藏

    原创 乱谈诸葛亮的团队建设收藏

    看《三国演义》偶发对团队建设的一点感想阅读全文>

    发表于 @ 2005年11月23日 22:41:00|评论(loading...)|收藏

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